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¿Dónde estoy? | Kirby: El Pincel del Poder – Análisis para Nintendo DS
Por última entrada el día 20 de 12, 2005 Martes 20 de Diciembre, 2005 - 19:41
Originalidad
Al ver el juego por primera vez, uno podría pensar que estamos ante otra vuelca de tuerca sobre el concepto del “Yoshi Story”: dibujar caminos y atontar a los rivales; nos equivocaríamos de pleno. Además de proponer un concepto de juego distinto y un scroll totalmente libre, Kirby sale airoso donde Yoshi fallaba: en el planteamiento de las fases. Aquí todo sigue la estructura normal de un juego de Kirby, 3 pantallas (divididas en 3 subpantallas) en cada mundo, un nivel de dificultad creciente y monstruos contra los que luchar. Y es que, pese al rotundo cambio que ha sufrido la jugabilidad y manejo de Kirby, los chicos de Hall Labs. han sabido mantener el espíritu de la serie y encajarlos a la perfección con la mecánica del título. La mayor parte de los enemigos del juego son viejos conocidos de la saga, cuyos poderes podremos seguir copiando al tocarlos (previamente aturdidos). A las archiconocidas transformaciones en piedra, fuego, chispa o rueda se añade la de “globo”, que nos permite aumentar de tamaño; al mismo tiempo, los efectos de muchas de ellas cambian para adecuarse mejor a la forma de bola de Kirby. Eso sí, se han tenido que sacrificar algunas habilidades clásicas de la saga, como la espada o el paraguas (¿quizá porque Kirby ya no tiene manos?), que tampoco aportarían demasiado. Por otra parte, el cambio más sonoro viene por los jefes finales; tendremos 3 jefes (cada uno 2 rondas) y más que “luchar” con ellos tendremos que competir en minijuegos para derrotarlos; así, para dar cuenta de ellos tendremos que ganarles en una carrera (en la que comeremos para acelerar), competir en un duelo de pintar o jugar en una especie de “Arkanoid”, lanzando a Kirby para que destruya bloques. Genial. Eso sí, al final del juego si tendremos el típico “Final Boss” y un enfrentamiento apoteósico. Por último, comentar lo acertado de la estética del juego; tomando como fuente de inspiración de las fases los distintos cuadros (de movimientos renacentistas, impresionistas o postmodernos), los diseñadores artísticos del juego han sabido “cambiar” los clásicos escenarios de Kirby pero con sutileza. Publicado por : 80% completado |
Kirby: El Pincel del PoderNombre:
Desarrolladores:
HAL Laboratory (NDS) Género:
Plataformas (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 25-11-2005
Vuestra puntuación
9.74 (54 votos)
Resumen:
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