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Kingdom Under Fire: Circle of Doom
También conocido como Kingdom Under Fire: Circle of Doom, Kingdom Under Fire 4
Kingdom Under Fire - Circle of Doom. Análisis Xbox 360

Por
última entrada el día 27 de 02, 2008
Resumen final
6.5
Normal
Adicción
7
Jugabilidad
6
Originalidad
6
Técnica
7
Para amantes incondicionales de la acción y aquellos que realmente disfrutaron con las primeras entregas y quieran profundizar más en el mundo de Kingdom Under Fire. Todos los demás jugadores tienen opciones mucho más completas en el catálogo de la consola...

Puntuaciones finales
Adicción: 7 El juego nos proporcionará más de 50 horas sumando las 6 líneas argumentales distintas; desgraciadamente, y a pesar de los retos y extras muy pocos jugadores podrán soportar la monotonía en el desarrollo. El modo multijugador – sólo online – lo hace bastante más tragable.

Jugabilidad: 6 El sistema de combate, a estas alturas, no sorprenderá a nadie; combos genéricos (sin ninguna inspiración) y un sistema de hechizos muy básico hacen que jugar se haga cuesta arriba al poco tiempo. Muchos de los elementos roleros incluidos parecen metidos con calzador. Muy mejorable. 6

Originalidad: 6 Nada nuevo bajo el sol; los creadores han cogido el rico mundo de Kingdom Under Fire y han lanzado un beat’em up genérico con elementos roleros; incluso los logros son poco inspirados. Como experimento no ha estado mal, pero las precuelas eran muy superiores en todos los aspectos…

Técnica: 7 El buen hacer de los grafistas se ve empañado por una cámara caprichosa y hordas de enemigos clónicos con una I.A. nula. Del apartado sonoro sólo destacamos el doblaje.


Miercoles 27 de Febrero, 2008 - 14:52
Introducción

Kingdom Under Fire – Circle of Doom nos ofrece un enfoque completamente nuevo para disfrutar del mundo creado en las dos primeras entregas; olvidaos de la estrategia, estamos ante un Action RPG en el que el combate prima claramente sobre el aspecto rolero; los chicos de Blue Side han apostado por la acción directa, pero a un alto precio: sacrificando a cambio algunos de los puntos fuertes de las anteriores entregas... Pero veámoslo con detalle.

El manejo básico de KUF – Circle of Doom se basa en combos de dos botones que iremos perfeccionando y mejorando; si a eso le sumamos algunos hechizos o habilidades especiales (que asignaremos a botones atajo) podemos hacer combos más complejos, aunque innecesarios para avanzar. Con algunos personajes podremos usar proyectiles y ataques de lejos, pero a efectos prácticos es un suicidio.
Como pinceladas de RPG tendremos los niveles (que nos permiten mejorar a los personajes, aunque sólo en determinados aspectos), un buen montón de armas distintas y las opciones de aprender nuevas habilidades y conjuros superando distintos retos (que se irán presentando mientras jugamos, como matar a un número de determinadas criaturas). Incluso podremos mejorar nuestras armas con un gasto de oro y materiales; eso sí, la interfaz es excesivamente compleja (y los resultados un poco aleatorios) para el resultado final.
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El principal fallo del juego es que la mecánica de las fases se hace tremendamente repetitiva; avanzar, luchar contra un grupo de monstruos, avanzar y repetir hasta llegar a un enemigo final (o intermedio) y cambiar de pesonaje. Sí, hay elementos de RPG, pero no consiguen disimular (ni de lejos) que estamos ante un mata-mata del montón con corte épico y personajes trabajados.
Para paliar un poco este problema, Blue Side se saca de la mano un modo cooperativo para 4 jugadores… aunque, desgraciadamente, sólo online. Eso sí, mientras el host esté conectado podremos entrar y salir de la partida libremente; la idea es buena, pero en la práctica un jugador se pierde un poco al entrar en la partida de otro, y la dificultad no se ha ajustado bien (siendo demasiado sencillo avanzar con 2 ó3 compañeros).

La idea de ir tener varios personajes hubiese sido genial si sus historias realmente se fueran entrecruzando; después de cambiar de protagonista puede dar la impresión de que hemos cambiado también el juego… La historia, que es bastante compleja e interesante, termina convirtiéndose en un embrollo bastante confuso por la forma de contarla, mediante sueños, secuencias y monólogos, sin ninguna interactividad.

El acabado gráfico del juego no está nada mal… durante los primeros minutos. En cuanto empezamos a movernos por escenarios repetitivos (con paredes invisibles) y a luchar una y otra vez contra grupos de monstruos completamente clónicos la cosa da un bajón considerable. Lo mejor, sin duda, son los personajes protagonistas, muy bien modelados y animados.
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La cámara, un poco caprichosa, nos dará más de un quebradero de cabeza en demasiadas ocasiones; sí, da espectáculo, pero a cambio permitirá que nos acribillen desde cualquier parte de la pantalla sin darnos tiempo a reaccionar. Otro punto conflictivo es la I.A. de los enemigos, salvo algún monstruo final, es muy baja. Si nos golpean será al rodearnos o si somos muy lentos en atacar. Mejorable como poco.

El apartado sonoro, un poco más sólido, más por el correcto doblaje al castellano que por las músicas (normalmente 2 por zona, y creednos, pueden llegar a ser muy repetitivas). Cierra la versión europea el soporte para 1080p, 60 Hz y la opción de escuchar la música que tengamos en el HDD, algo que siempre es de agradecer.
Publicado por :
20% completado
Kingdom Under Fire: Circle of DoomNombre:
Desarrolladores: 
Blueside Inc. (360)
Género:
Juego de Rol (360)
Acción (360)
Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido
Distribuido por:
Microsoft Ibérica S.R.L (360)
Nuestra puntuación
6.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
7.88
(55 votos)
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