Killzone 2 - Análisis
Resumen final
8.75
Excelente
Adicción
10
Jugabilidad
8
Originalidad
7
Técnica
10
Recomendable para cualquier aficionado a los FPS que quiera disfrutar del juego más intenso creado en el género, y del mejor técnicamente hablando. Se le echan en falta algo más de innovación, más horas de juego y más opciones en el modo historia y online
Una opinión de
Finalizado el 09 de Febrero, 2009
Finalizado el 09 de Febrero, 2009
Progreso:
- Inicio del análisis: 09-02-2009
- Última entrada: 18-02-2009
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 09-02-2009
- Última entrada: 18-02-2009
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
Lo que nos gusta
- Lo mejor técnicamente que ha pasado por una consola
- Intenso hasta la extenuación
- La penúltima fase es digna de repetirse hasta la saciedad
- El estilo del modo multijugador y las primeras partidas que disputamos con él
- Intenso hasta la extenuación
- La penúltima fase es digna de repetirse hasta la saciedad
- El estilo del modo multijugador y las primeras partidas que disputamos con él
Lo que NO nos gusta
- Excesivamente lineal y guiado
- El modo online se queda corto muy rápido, así como el modo historia
- Pocos elementos originales que lo hagan destacar de la competencia por otra cosa que no sea el apartado técnico
- Extraño diseño de mapas en el multijugador
- El modo online se queda corto muy rápido, así como el modo historia
- Pocos elementos originales que lo hagan destacar de la competencia por otra cosa que no sea el apartado técnico
- Extraño diseño de mapas en el multijugador
Puntuaciones finales
Adicción: 10 - A pesar de su linealidad, engancha de principio a fin por su intensidad que hace meterte en el pellejo de los protagonistas
Jugabilidad: 8 - Fácil control, un buen sistema de cobertura y un buen puñado de opciones si contamos el modo online (incluyendo los bots). Se le echan en falta mayor libertad (a excepción de la última fase), más modos multijugador, alguna opción extra...
Originalidad: 7 - Destacamos lo original del multijugador (lo de jugar a los cinco modos en el mismo mapa sin carga), el diseño de algunas de sus fases, el estilo hiper realista del diseño artístico. Eso sí, se queda muy corto y ofrece más bien poco a los que hemos jugado a muchos FPS
Técnica: 10 - Si habéis visto imágenes o algún vídeo, no hay que decir más. Este juego es perfecto
Jugabilidad: 8 - Fácil control, un buen sistema de cobertura y un buen puñado de opciones si contamos el modo online (incluyendo los bots). Se le echan en falta mayor libertad (a excepción de la última fase), más modos multijugador, alguna opción extra...
Originalidad: 7 - Destacamos lo original del multijugador (lo de jugar a los cinco modos en el mismo mapa sin carga), el diseño de algunas de sus fases, el estilo hiper realista del diseño artístico. Eso sí, se queda muy corto y ofrece más bien poco a los que hemos jugado a muchos FPS
Técnica: 10 - Si habéis visto imágenes o algún vídeo, no hay que decir más. Este juego es perfecto
1ª entrada del análisis - Publicada el 09 de Febrero, 2009, 22:27:41
Primera entrada - Ya sabíamos que iba a ser alucinante
Los que nos siguen más asiduamente pudieron comprobar nuestras impresiones en uno de nuestros programas de vídeo, Salón de juegos, de la beta que Sony nos hizo llegar a finales de 2008 de este Killzone 2, y desde luego era difícil contener la emoción tras haberle dedicado un montón de horas. Un par de meses más tarde, y con una versión más definitiva, podemos seguir afirmando lo mismo que en aquella ocasión: estamos ante el juego más espectacular e intenso que ha pasado por ninguna consola a día de hoy, y punto. Su ambientación es sobrecogedora, su apartado técnico te deja sin habla a cada paso, e incluso las situaciones que nos vamos encontrando (emboscadas, exploración, acometida de objetivos) está tan bien planificada que consigue meterte de lleno en la acción.Tras las primeras horas en el modo para un jugador, no queremos dejar pasar la oportunidad de comentar un par de detalles más que curiosos. Por un lado, el uso del sixaxis en varias situaciones que siempre nos han parecido más que lógicas desde que fue anunciado y que hasta ahora nadie había desarrollado en un videojuego (hacer el gesto de girar una llave o activar una bomba, por ejemplo). Por otro, el doblaje al español de la versión que tenemos nosotros no es el definitivo, siendo una especie de 'español neutro-tejano' muy raro, pero cuyas frases parecen sacadas de una película de guerra americana, con toda su crudeza, y que también llegarán a sorprendernos en más de una ocasión por su crudeza (por lo que chapó a los guionistas de Guerrilla y a los responsables en Sony por apostar por estos diálogos en un videojuego.
Entrada publicada por Ultimagame.com
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
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2ª entrada del análisis - Publicada el 18 de Febrero, 2009, 23:09:40
...y de cómo el apartado técnico sigue mejorando en cada fase
Absolutamente alucinante. A medida que se van descubriendo fases, nos encontramos con un universo increible y un nivel de detalle de lujo que en ocasiones parece haber sido diseñado para poder darnos el placer de contemplarlos. Un buen ejemplo de ello es toda la zona de la Refinería de Tharsis, donde incluso muchas de las estancias no tienen ni enemigos y donde todo el combate tiene lugar en puntos muy concretos, dejando una amplia zona de mapa para el disfrute. También hemos encontrado zonas mucho más abiertas con diferentes posibilidades a la hora de afrontar situaciones de enfrentamiento, aunque todas converjan en un único punto para proseguir con la aventura.Pero, ¿qué hay de la jugabilidad? Está claro que no todo va a ser gráficos deslumbrantes para tener en nuestras manos el juego perfecto y en el caso de este Killzone 2 se ha obtado por el camino del argumento de película, todo muy teatral y narrado, por lo que nos encontramos con un juego muy lineal en su desarrollo y en el que prácticamente nuestro único objetivo es el de avanzar y liquidar a todo lo que se mueven. En ocasiones, sí que tendremos cierta interacción con los entornos, como búsqueda de interruptores o encontrar la forma de 'desactivar' campos eléctricos para poder pasar. También, en contadas ocasiones, tendremos que enfrentarnos a ciertos enemigos de forma especial, añadiendo algo de dinamismo al desarrollo del juego. Aún así, que el juego esté tan guiado a veces nos ofrece posibilidades de interactuar con la historia, pero en realidad nos resta muchísima libertad, por lo que todo el juego se centrará en los enfrentamientos con los diferentes enemigos Helghast, a cada paso con mayor protección y más duros de derrotar. Esto hará que muchos jugadores no sientan la necesidad de jugar una segunda vez, salvo por la búsqueda de maletines y estandartes Helghast que debemos encontrar en cada nivel para conseguir logros ocultos, aparte de jugar en modo más difícil, lo que para nosotros no es suficiente.
Entrada publicada por Ultimagame.com
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 40%
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La campaña de marketing es la peor que he visto en mucho tiempo, no se como de una joya como esta se puede sacar tan poco partido.
Veo el análisis bastante completo, además de que reconocen que gráficamente sí es mejor que Gears of War 2, pero que es demasiado guiado y que el modo online podía dar más de sí...
El 7 de Edge tuvo que matarte, ¿no?