Kane & Lynch es un juego que ha desarrollado IO Interactive y publicado Eidos, desde hace tiempo se lleva haciendo un seguimiento bastante completo de este juego ya que es una muy buena idea que podría cuajar en el mundo del videojuego.
Hasta ahora hemos visto como el cine ha adquirido algunos títulos relevantes del mundo de los videojuegos y los ha pasado a la gran pantalla con las adaptaciones que requiere este tipo de medio. La idea de este juego era precisamente lo contrario, era tomar el estilo de las películas de cine, y partiendo de esa base montar un videojuego, el concepto es bastante novedoso y si se lleva bien a cabo puede producir un gran videojuego, en este caso lo ha conseguido a medias, pero primero analicemos un poco como se juega, que opciones nos permite, etc.
Estamos ante un juego de acción en tercera persona, donde nosotros manejaremos a uno de los protagonistas, Kane un mercenario que trabajaba para un grupo llamado “los 7” . Nuestro protagonista pensando que sus jefes habían muerto los traiciona quedándose con el botín que le correspondía a ellos.
Nuestra aventura empieza cuando nos trasladan desde el corredor de la muerte hacia otra prisión y en el trayecto nos interceptan para sacarnos de allí y llevarnos ante “los 7” , para rendir cuentas ante ellos. Éstos amenazan con matar a nuestra esposa e hija si no entregamos el dinero robado en un plazo, para asegurarse de que cumplimos nuestra misión nos acompañará otro individuo que actuará como ayuda y perro guardián Lynch, que todas las mañanas y noches llamará a los 7 para informar de nuestro progreso para obtener el dinero.
Uno de los detalles que se olvidó mencionar a “los 7” es que Lynch es un esquizofrénico que no toma su medicación y que es un tanto inestable. Este personaje más que ayudar en nuestra aventura nos meterá en más de un lío.
Durante el juego podremos dar ordenes a uno o varios compañeros con algunas opciones un tanto básicas para ordenarles que ataquen a un punto, defiendan una zona o simplemente que se estén quietos, en general haremos caso omiso de ellos ya que el juego no nos permitirá perder el tiempo en manejar estas opciones, además en general no servirán de mucho.
Durante el transcurso del juego haremos todo tipo de misiones, en variopintos escenarios, desde autovías, hasta selva amazónica. El juego cuenta también con un modo online bastante curioso que luego comentaremos. Además tendremos a elegir entre dos finales alternativos.
Conclusión
Si nos paramos ha hablar del nivel técnico encontraremos cosas muy dispares, por un lado el modelado tanto de Kane, como el de Lynch está increíblemente bien definido con unas animaciones también muy trabajadas, en contrapunto encontramos unos enemigos muy repetidos donde su animación, y su aspecto nos hacen pensar que nos enfrentamos a más que unos cuantos enemigos que reviven una y otra vez.
Si nos paramos a ver los decorados nos llevaremos el mismo tipo de sorpresa, hay escenarios en los que nos sorprenderemos por el número de personajes en pantalla, o por la extensión del terreno, con multitud de detalles. En contra veremos cosas inexplicables como paredes totalmente lisas, vehículos muy mal terminados, o escasez de atrezo en pantalla. Si a todo lo dicho, le unimos, que en el juego tenemos cierta física incorporada, que podremos destruir algunas cosas, como esquinas de columnas, cristales, y algunos objetos más, vemos que son bastante mecánicas, es decir siempre suelen ser parecidas, excepto en contadas ocasiones.
El manejo es bastante sencillo, aunque al igual que el apartado técnico nos da una de cal y otra de arena, el juego incorpora un nuevo sistema de auto-cubrirse detrás de objetos, al acercarnos a una pared nuestro amigo Kane se resguardará de forma automática detrás de esta, permitiéndonos disparar de varias formas sin mirar, sacando sólo las manos y el arma o asomarnos por completo logrando mayor precisión. El problema es que este sistema falla en multitud de ocasiones por lo que mientras logramos que se oculte o no detrás de una columna o pared nos freirán a tiros.
Por otro lado no tendremos auto-aim, a mí personalmente me parece una ventaja, aunque supongo que no todo el mundo estará de acuerdo conmigo, el movimiento lo haremos como en casi todos los shooters, pero teniendo en cuenta que el manejo es en tercera persona. Otro de los problemas es que a no ser que estemos cubiertos detrás de un objeto siempre apuntamos sobre el mismo hombro lo que lleva a que si no somos cuidadosos nos puedan matar con bastante rapidez.
Otro punto en contra es su novedoso modo online, el problema de este modo no es si es interesante o no, que lo es, el problema es que sólo existe este modo el fragile alliance, no tenemos la posibilidad ni de deathmatch , ni captura la bandera ni nada, fallo que consideramos bastante grave, hoy día.
Kane & Lynch Dead Men - Análisis
Resumen final
7
Bueno
Adicción
7
Jugabilidad
7
Originalidad
6
Técnica
8
Es un juego bastante entretenido, pero demasiado corto y fácil, que una vez terminado no nos dejará muchas más posibilidades que la del modo online y que al no demasiado tiempo nos resultará aburrido.
Una opinión de
Finalizado el 09 de Enero, 2008
Finalizado el 09 de Enero, 2008
Progreso:
- Inicio del análisis: 09-01-2008
- Última entrada: 09-01-2008
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 09-01-2008
- Última entrada: 09-01-2008
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 7 - Bastante entretenido, aunque sólo sea por el guión del juego, además si nos gustan los mata-mata este es de los más entretenidos. En contra poco rejugable y escasez en el modo online.
Jugabilidad: 7 - Podemos decir que es razonable, aunque con ciertos fallos graves que parece que no se han terminado correctamente por falta de tiempo.
Originalidad: 6 - Dos caras, una idea muy original a la hora de realizar el juego, junto a un modo online muy interesante, en contra es un mata-mata durante todo el juego sin aportar nada a lo que ya hemos visto.
Técnica: 8 - Estamos ante un juego que a nivel gráfico está bastante bien en ciertos aspectos pero que da sensación de dejadez en otros.
Jugabilidad: 7 - Podemos decir que es razonable, aunque con ciertos fallos graves que parece que no se han terminado correctamente por falta de tiempo.
Originalidad: 6 - Dos caras, una idea muy original a la hora de realizar el juego, junto a un modo online muy interesante, en contra es un mata-mata durante todo el juego sin aportar nada a lo que ya hemos visto.
Técnica: 8 - Estamos ante un juego que a nivel gráfico está bastante bien en ciertos aspectos pero que da sensación de dejadez en otros.
1ª entrada del análisis - Publicada el 09 de Enero, 2008, 01:40:45
Introducción
Entrada publicada por José Jiménez Caña
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
1 | 2



Sonic 4 - Episode 1. SEGA nos muestra cómo evoluciona el relanzamiento del erizo
Chronos Twins DX - La adaptación del original de DS ya tiene fecha de lanzamiento en Europa
Yakuza 4 - Conoce a las estrellas femeninas de los clubs nocturnos
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - Pequeños cambios de contenido retrasan su lanzamiento
FullMetal Alchemist RPG - Descubre las claves del combate entre alquimistas
Kane & Lynch Dead Men

Soul Eater Monotone Princess
Sid Meiers - Pirates!
Los Increíbles
Medievil Resurrection
Red Blood Online
Comparte tu opinión