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¿Dónde estoy? | Iron Man - Análisis PSP
Por última entrada el día 27 de 06, 2008 Viernes 27 de Junio, 2008 - 10:51
Originalidad
Otra vez nos encontramos ante una licencia basada en un personaje de cómic, y como viene siendo habitual encontramos elementos que no aparecen en la película, lo cual es un aliciente importante, sobre todo para los fanáticos de la serie. Por desgracia es más que probable que los fanáticos de la serie después de jugar al juego inviertan todo su dinero en construirse un robot de combate para ir por todo el mundo destrozando las copias del juego. Ya hablando en serio, a pesar de tantas pegas el título se deja jugar y interesa por lo menos pasárselo una vez, ya que es tremendamente corto, y así tranquilamente olvidar que alguna vez jugamos a un juego como este. Los niveles por lo menos intentan ser lo suficientemente diferentes como para que exista una variedad entre las misiones, encontramos niveles de escolta, asalto a una fase volante, ataque masivo, búsqueda de objetos… Publicado por : 80% completado Viernes 27 de Junio, 2008 - 10:51
Técnica
El aspecto final del juego no desmerece en absoluto, pero por desgracia esta bondad se acaba minando por culpa de otros detalles técnicos que dan al traste con todo. Para empezar, uno de los peores aspectos es la IA de los enemigos, completamente insulsa, lo enemigos se mueven por sus caminos prefijados como si no existiéramos, si no fuera porque al disparar apuntan a nuestro personaje podríamos pensar que son ciegos y sordos. Bueno, miento…hay algún jefe final que se abalanza contra nosotros en línea recta. Si aprovechamos esta inutilidad de los enemigos algunos niveles podrían pasarse simplemente escondiéndonos detrás de un edificio y asomándonos para disparar a los enemigos. Otro detalle “increíble” es la “riqueza” de las animaciones, el repertorio movimientos de los enemigos enemigos se limita a andar o desaparecer cuando mueren, pero ojo, no desaparecen de golpe, se van volviendo transparentes en una transición de medio segundo. En el primer nivel del juego, donde usamos la primera armadura provista de lanzallamas, me daba la sensación que los enemigos desaparecían directamente al morir. Los famosos combos para matar enemigos grandes como tanques o helicópteros en plan God of War resultan visualmente tristes. Las transiciones entre cinemáticas y juego son bruscas, están mal calculadas y nos desorientarían hasta límites insospechados si no fuera por mensajes tipo 'Has matado al malo, misión cumplida' no sabrías qué ha sucedido realmente. Algunos niveles hacen saltar las transiciones cuando entras en una zona caliente y tu puedes gritar tranquilamente -¡¡Nooooo, que aún no he encontrado la última caja de armas!! ¿ahora tengo que jugar todo el nivel entero solo para encontrar esa caja para poder ver algún triste extra? Las voces en Español es un detalle que se puede agradecer, están bastante bién la verdad, lo cual es una lástima porque el juego podría haber dado muchísimo más de si, tiene todos los ingredientes, pero una ejecución penosa. Publicado por : 100% completado <<anterior 1 | 2 |
Iron ManNombre:
Desarrolladores:
Sega (PSP, PS2, PC, NDS, PS3, 360, Wii) Género:
Acción (PSP,PS2,PC,NDS,PS3,360,Wii) Fechas de salida:
PSP: Desconocido PlayStation 2: Desconocido PC: Desconocido Nintendo DS: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Xbox 360: Desconocido Wii: Desconocido
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Resumen:
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PSP: 37 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 17 - Número de imágenes de la version PC: 32 - Número de imágenes de la version Nintendo DS: 30 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 34 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 34 - Número de imágenes de la version Wii: 31 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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