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Too Human es, sin duda, el proyecto más ambicioso de Silicon Knights (Legacy of Kain, Eternal Darkness); una mirada única a la mitología nordica y a un futuro apocalíptico. En el papel de Baldur (que sería Balder, hijo favorito de Odín y protector de los hombres) tendremos que enfrentarnos a un ejército de maquinas que pone en jaque la supervivencia de la humanidad. Tras probar a fondo el título podemos adelantaros las características más importantes del juego, sus grandes aciertos y sus sonoros fallos. Acompáñanos en un vistazo a las claves de esta aventura única; la mitología en la que se ha inspirado el título hasta nuevos detalles sobre el modo cooperativo, las habilidades de nuestro protagonista o el sistema de clases.
Empezamos fuerte; la parte del juego que más nos ha gustado ha sido la ambientación y puesta en escena del juego. Tras jugar algunas horas queda muy claro que uno de los puntos más trabajados ha sido la adaptación de la mitología nórdica a una fantasía cyber-punk. La trama de Too Human implica una idea de tiempo cíclico, en la que los dioses nórdicos que vivían en la antigüedad se descubren como seres del futuro que consiguen sus “poderes” a través de implantes cibernéticos. A través de un portal al ciberespacio (que sería el mítico árbol Yggdrasil) estos dioses pueden acceder a una increíble tecnología... Por ejemplo, los famosos cuervos de Odin – que le servían de mensajeros y para preveer el futuro - se convierten en cámaras-espía. El centro de esta aventura será el dios nórdico Baldur, uno de los grandes héroes de la mitología escandinava; para los menos duchos en mitología nórdica hay que recordar que Baldur es el “niño bonito” de los Aesir (los dioses de la guerra y el combate, frente a los Vanir, dioses de la agricultura y fertilidad) y como tal es un guerrero valiente, inteligente y bueno con todas las armas. la idea de sus creadores era construir a un personaje lleno de matices; divino y con un enorme carisma, pero a la vez muy humano, cercano al jugador y que evoque empatía... Lamentablemente no han conseguido su misión al 100%, y Balder no tiene demasiada identidad. Parte de la culpa la tiene la posibilidad de personalizarlo – en cierta medida, un error que le quita personalidad y que le da aspectos ridículos -, mientras que por otra la trama se va desarrollando con él como mero espectador y peón. Por ejemplo, nos acompaña un grupo de soldados pero no podemos interactuar – ni siquiera hablar – con ellos fuera de las secuencias cinemáticas (creadas con el motor del juego). Para muchos jugones puede terminar siendo un Dante descafeinado, sin su ironía o excelente diseño. La cosa mejora – aunque con “peros” - al avanzar en la aventura. Pronto nos daremos cuenta de que hay una “contradicción” en la batalla; para luchar con las máquinas, los seres vivos se fusionan con la tecnología... mientras que las mismas máquinas intentan volverse más “humanas”. Los giros argumentales comienzan a sucederse y la historia va ganando en profundidad e interés… Eso sí, es muy recomendable tener ciertas nociones de mitología nórdica para enterder las referencias… o estaremos muy perdidos. Too Human arranca de una forma realmente prometedora; tenemos que crear a nuestro personaje entre 5 clases principales, que varían nuestro rango de ataque (cómo de buenos somos atacando a distancia y cómo en los combos cuerpo a cuerpo, además de detalles como la defensa o capacidad mágica). Desgraciadamente, el juego arrastra graves fallos, y uno de ellos es que este punto no tiene tanto peso como debería, y solo hay diferencias reales entre los extremos. Otro fallo o importante; el desarrollo es demasiado sencillo (y la dificultad no está bien medida). Aunque no es difícil caer en batalla (y ser “abducido” por una cyber-valkyria) volveremos a aparecer casi al lado de donde morimos, con una penalización mínima y los enemigos muertos que llevásemos. De esta forma, avanzar es sólo cuestión de paciencia. Un punto muy prometedor, el árbol de edición de habilidades – en el que podemos elegir si queremos “evolucionar” a hombre o a máquina – termina siendo un poco confuso, y las habilidades que conseguimos no empiezan a ser realmente útiles hasta bien metidos en la acción; aquí volvemos a encontrar otro punto sangrante, lo poco intuitivo que resulta mejorar nuestras habilidades (o equipamiento), puntos que tendremos que aprender – tristemente – por ensayo o error. En contraste, las posibilidades jugables (combos y golpes especiales) se adaptan perfectamente a las posibilidades del mando.
Un detalle que sí nos ha gustado mucho es la opción de invocar tótems que multiplican temporalmente nuestras habilidades naturales; entre ellos están el oso, el lobo o el halcón, cada uno con sus características especiales. Sus poderes afectarán a nuestra fuerza, nuestra velocidad, nuestra capacidad de salto... o simplemente se convertirán en un ataque especial para acabar con varios enemigos de un golpe. Afortunadamente, y como “parche” para algunos de estos problemas tenemos el modo multijugador online; incluye 3 modos principales: - Alternativo: Al completar objetivos ambos jugadores irán recibiendo recompensas alternativamente. Eso sí, a la hora de jugar se nota que las posibilidades se han reducido (significativamente) al bajar el número de jugadores de 4 a 2, y lo que podía haberse convertido en un estupendo juego de rol cooperativo acaba siendo poco más que un hack&slash con clases. Aún así este modo es una de las grandes bazas del título, y puede disparar las horas de juego.
Too Human es uno de los títulos con más años de desarrollo a sus espaldas; lo que comenzó siendo un título de 4 CDs para Playstation dio el salto a Gamecube (cuando las relaciones entre ambas compañías estaban en su punto álgido, con Eternal Darkness y la versión de Metal Gear) y posteriormente ha terminado siendo desarrollado en Xbox 360. Obviamente este retraso ha influido para encontrarnos un título increíblemente elaborado en determinados aspectos, y en contraste tristemente rematado en otros… pero veámoslo con detalle. Sin duda, lo mejor del apartado técnico es el acabado artístico; vamos a encontrarnos niveles grandiosos, escenarios épicos; movernos por Valhalla, el mundo de los dioses, es un placer para los sentidos (aunque tardemos en orientarnos) y aunque las mazmorras en las que luchamos contra los enemigos no son vistosas también tienen estructuras ingeniosas y llenas de detalle. También vamos a encontrar unos excelentes modelados para los dioses que destilan personalidad; algunos incorporan elementos cibernéticos, otros directamente parecen androides… El elenco de voces usadas – en inglés – ayuda a ambientar a la perfección y a meternos en la historia.
En el lado negativo, el acabado gráfico está muy lejos de ser una obra maestra a la altura de su arte; para empezar no hay alardes que permitan comparar el juego con los grandes de la consola. Después hay fallos notables: los enemigos se repiten demasiado, presentan una I.A. muy escasita (la misma que nuestros aliados) y la física en general es muy mejorable (con paredes invisibles, sitios sobre los que no se puede saltar, lanzamientos “extraños” de personajes)… No son errores muy graves, pero sin duda empañan el resultado final, impidiéndo que el título brille como podría. Para quitarnos un poco el mal sabor de boca el juego tiene un sólido multijugador online (del que hemos disfrutado a buena velocidad y sin notar problemas graves, a pesar del “fragor” de la batalla), un ingenioso sistema de logros y una estupenda banda sonora. |
Too HumanNombre:
Desarrolladores:
Silicon Knights (360) Género:
Juego de Rol (360) Aventura (360) Acción (360) Fechas de salida:
Xbox 360: 29-08-2008 Distribuido por:
Microsoft Ibérica S.R.L (360)
Vuestra puntuación
7.53 (31 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
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- Número total de vídeos en la galería: 207 WantedAcción, Aventura Dungeon HeroAcción, Juego de Rol Marvel Ultimate Alliance 2 FusionAcción, Aventura, Juego de Rol Velvet AssassinAcción, Aventura, Estrategia Naruto - Broken BondAventura, Lucha |
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