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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
También conocido como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The Legend of Zelda DS
Impresiones - The Legend of Zelda - Phantom Hourglass

Te contamos cómo han sido nuestras primeras horas con la versión japonesa. La leyenda cobra vida en DS.
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Después de hacernos con la versión japonesa de The Legend of Zelda – Phantom Hourglass y pasarnos todo el fin de semana jugando (lo cual, creednos, no ha sido precisamente una molestia) venimos a contaros nuestras primeras impresiones con el título, que ha sido más que una grata sorpresa (lo cual ya es decir mucho, habiendo jugado el pasado año a la demo…).

Ponte tu traje verde (sí, incluyendo el sombrerito), súbete al barco y acompáñanos en un maravilloso viaje por las primeras horas del primer Zelda exclusivo para DS. No te arrepentirás.

Introducción


Phantom Hourglass, con una pequeña pero currada intro arranca justo donde se quedó Wind Waker; después de derrotar al malvado Ganon y salvar a la princesa Zelda, Link se hace a un mar misterioso en compañía de Tetra y sus piratas. Y por si alguien no ha jugado (o simplemente quiere recordarlo), con simpáticos dibujos y un remix de temas de Wind Waker podremos ver un resumen la trama del título de Gamecube.
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Bien, nuestra nueva aventura empieza cuando el barco de Tetra (con Link a bordo) se encuentra en un misterioso mar lleno de niebla, donde aparece un buque fantasma. Tetra va a explorarlo sola, pero desaparecerá mientras lo explora, y Link intenta rescatarla... pero fracasa, naufraga y aparece sólo en una misteriosa playa... donde lo despertará un hada, que se convertirá en nuestro puntero durante la aventura. Es hora de que el joven héroe se embarque, de nuevo, en el rescate de la princesa.

Al igual que en otras aventuras del joven héroe empezaremos totalmente desarmados y tendremos que investigar como conseguir la espada y el escudo para poder comenzar el rescate, aunque en esta ocasión nos vendrá muy bien para habituarnos al nuevo control de Link

Sistema de Juego


¿Ves la cruceta de tu DS? Bien, pues sólo la vas a tocar cuando quieras acceder al inventario (que además, se muestra en tiempo real, sin pausar la acción).
El control completo de Link funciona de forma táctil, y sólo tendremos que pinchar donde queremos que se mueva, o arrastrar el hada-puntero para que nos siga. Tocar sobre un personaje nos pondrá a hablar con él, y sobre un objeto cogerlo-empujarlo-abrirlo… todo fácil, intuitivo y automático.
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Para luchar, sólo tenemos que golpear a los enemigos con el stylus, lo que hará que Link los ataque (y si está lejos, se desplace a por ellos. También podemos defendernos sin movernos con 3 tipos de golpe disponibles:
- Pintar una línea en la dirección en la que mira Link provocará una estocada.
- Pintar líneas en cualquier otra dirección hará que el personaje lance golpes horizontales en esa dirección.
- Si pintamos un círculo alrededor de Link efectuaremos el golpe maestro (o ataque con giro). Podemos hacerlo varias veces seguidas, pero si es muy continuo Link se mareará y se quedará indefenso.

De la misma forma tendremos un control renovado para nuestro armamento; podremos dibujar el camino que queremos que siga el bumerán antes de lanzarlo (precisión total), o tocar en una parte concreta de la pantalla para que golpee justo ahí.

Por último, el escudo funcionará de una forma casi automática; simplemente poniendo a Link de cara a los enemigos (débiles) los detendrá en seco y devolverá proyectiles. Eso sí, cuidado con la espalda…

Novedades


Dado que volvemos al mundo de islas de Wind Waker (aunque todas las islas son nuevas, estamos en otra parte), tendremos que movernos de un punto a otro en barco, para lo que necesitaremos cartas de navegación que irán abriendo el mapeado.

Más de uno al escuchar la palabra navegación puede haber sufrido un escalofrío, pero no hay qué preocuparse… En esta ocasión no tendremos que manejar directamente el barco, ya que contaremos con la ayuda de Lineback, un ambicioso pirata que nos ayudará porque busca un fabuloso tesoro que está en el buque fantasma. Para movernos por el mar trazaremos una ruta con el stylus y sólo nos preocuparemos de recoger tesoros y dar cuenta de los enemigos marinos.
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Muchas islas tienen monstruos guardianes que nos impiden atracar, así que cuando lleguemos podremos dibujar una nueva línea alrededor del monstruo y dar cuenta de él con nuestros cañones.
Y aquí entra otra novedad del juego, la posibilidad de mejorar nuestro barco, añadiéndole motores más potentes, cañones más destructivos, quillas más resistentes… para ir navegando por los peligrosos mares que nos esperan.

Un aspecto del juego que ha sufrido una completa remodelación han sido los puzzles; aunque también vamos a tener retos tradicionales (interruptores, cofres escondidos, caminos ocultos…) en esta ocasión el protagonismo recae sobre la pantalla táctil y el micrófono de la consola; para avanzar tendremos que dibujar, señalar o soplar, entre muchas otras combinaciones. La idea de tener el mapa siempre disponible da pie a muchas situaciones completamente nuevas, y dado que tendremos los sitios muy claros los puzzles pueden complicarse… Eso sí, para facilitarnos la vida podremos hacer todo tipo de anotaciones en el mapa, escribiendo o señalando puntos que nos parezcan interesantes.
Uno de los primeros (y más interesantes) puzzles con los que nos hemos encontrado nos pedía señalar la posición de unas hogueras de la isla en el mapa principal. Así, teníamos que explorar (estaban bien escondidetes), apuntarlos en nuestro mapa y luego señalar la posición exacta para acceder a la mazmorra.
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Por último, y en cuanto a las mazmorras, un detalle que nos ha llamado mucho la atención es que en esta ocasión tendremos que acarrear la Llave Maestra desde el cofre donde la encontremos hasta la puerta que guarda al enemigo final, y mientras la llevemos estaremos casi indefensos. Esto (que sólo se había visto en Four Swords, donde no había inventario) da lugar a nuevos puzzles…

Estructura del Juego


La estructura del juego principal nos llevará a explorar distintos templos para avanzar en el rescate de Zelda; el problema es que nuestro héroe no puede permanecer mucho tiempo en la mazmorra principal sin sufrir daño (salvo en áreas específicas) por lo que no podrá explorarlo libremente... hasta que se haga con el Phantom Hourglass. Este peculiar reloj de arena nos permitirá avanzar en el templo, añadiendo un tiempo en el que seremos inmunes a la maldición, pero necesita arena para recargarse… que está al final de cada templo, bien guardada por un enemigo final.

Básicamente, seguiremos estos pasos

- Vamos a la mazmorra principal.
- Gastamos parte de la arena y solucionamos puzzles para seguir avanzando.
- Encontramos nuevas cartas de navegación que abren nuevas localizaciones.
- Vamos a esas nuevas islas, solucionamos mazmorras, acabamos con un monstruo y recogemos más arena.
- Volvemos al templo a seguir explorando.
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Pero en esta ocasión no todo se queda en la apasionante aventura, también tenemos un modo extra que nos permitirá jugar contra nuestros amigos u online. Básicamente participarán 2 jugadores que se irán alternando el control de Link y los Guerreros Fantasma; mientras el que maneja al héroe tiene que conseguir rupias y llevarlas hasta su “casa”, el otro jugador dibujará líneas para mover a los Guerreros Fantasma y arrinconarlo. Una vez lo toquen, se cambian los personajes, y al final ganará el que más rupias haya conseguido.

Técnicamente…


El juego es increíble. Impresionante. Sorprendente. Apabullante… Antes de quedarnos sin adjetivos, resumámoslo en una frase: técnicamente es el juego mejor hecho del catálogo de Nintendo DS, y se convertirá en el referente actual del techo gráfico de la consola.
Link recupera la expresividad que ganó con el cel-shading, así como una animación soberbia. Basta ver el enorme número de movimientos del personaje y detalles tan graciosos como marearlo para ver el buen hacer de los chicos de Nintendo… Y los personajes secundarios no se quedan atrás, con diseños coloristas y un acabado muy simpático.

Pero la cosa no se ha quedado ahí, y las islas tienen un acabado genial, presentando sonoras diferencias entre unas y otras, mientras que el mar resulta un gustazo, un horizonte abierto de posibilidades… Las mazmorras, muy a la altura, con efectos sorprendentes y un diseño impecable.
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En el apartado sonoro melodías muy conseguidas y alguna remasterización de los temas de Wind Waker (nos falta profundizar más para saber si se convertirán en míticas), y FX muy conseguidos, incluyendo vocecillas para algunos personajes relevantes.

¿Debo Importarlo?


A no ser que tengas un nivel decente de japonés, ni pensarlo. Sin duda uno de los añadidos del título es su simpática historia, pero es que además es casi imposible avanzar sin saber japonés, ya que no entenderemos la mayoría de los puzzles ni lo que nos dicen los múltiples personajes secundarios que aparecerán en las islas.
La única opción sería tirar de guías e ir reventándonos la mayoría de retos en cuanto nos quedásemos atrancados, y faltando sólo unos meses para la versión americana y europea, poco sentido tendría…

Eso sí, si tenéis conocimientos del idioma nipón el juego puede ser muy recomendable; además, el juego tiene un sistema que explica los símbolos más complicados…

Conclusión final



Hablar de Phantom Hourglass es hablar de uno de los juegos más grandes del catálogo de DS, de esos que enganchan con ganas y que no quieres soltar en semanas. A la espera de pasar más tiempo explorando el nuevo mundo de Link podemos adelantaros que, con las primeras horas de juego, nos ha parecido un título digno de encabezar la lista de los mejores juegos de DS por méritos propios…

El único “pero” que podemos ponerle (y es algo que esperamos que se solucione con una curva de dificultad adecuada) es que el primer monstruo nos ha parecido un pelín facilón… (aunque la forma de acabar con él era bastante ingeniosa). Con todo, le vamos a dar un voto de confianza al título y darle una puntuación perfecta a la espera de profundizar más. Creednos, no se merece menos.
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The Legend of Zelda: Phantom HourglassNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (NDS)
Género:
Aventura (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: 16-11-2007
Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Nuestra puntuación
9.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.34
(1742 votos)
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