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Impresiones - Hotel Dusk, Habitación 215
Cing y Nintendo le dan un giro a la forma de entender las aventuras gráficas.
Por publicado el día La trama del juego nos pone en el papel de Kyle Hyde, un ex-policía convertido en vendedor y buscador de objetos perdidos. Su llegada a un viejo hotel le pondrá en contacto con una misteriosa habitación que, cuentan, tiene el poder de hacer los deseos realidad. Kyle encontrará además un fuerte lazo con el pasado que ha intentado dejar atrás y que aún lo atormenta… Completan el reparto 14 personajes más, todos muy sólidos y con multitud de matices en su forma de actuar, uno de los puntos más fuertes del juego. La estupenda ambientación de novela negra y una trama que engancha desde los primeros minutos son también estupendas bazas. Al empezar a jugar lo primero que sorprende es tener que girar la consola 90º, al estilo Brain Training; cogiendo la consola en forma de libro tendremos un perfecto control para nuestro personaje, que se mueve como en un juego en primera persona simplemente moviendo su icono por la pantalla táctil, que además presenta un pequeño mapa. La otra pantalla queda para mostrar la representación 3D de la habitación. En unos minutos estaremos acostumbrados al control, que además hace acciones como girar 180º increíblemente fáciles. La doble pantalla también sirve para hacer más reales e interesantes las conversaciones; nosotros nos quedaremos en una pantalla mientras que nuestro interlocutor estará en otra, mirándonos. Así iremos marcando el ritmo de la conversación, pudiendo presionar al personaje interrogado tocando sobre él en el momento adecuado, lo que nos dará distintas opciones para seguir hablando, o nuevos puntos para entablar conversación con otros personajes. Como en toda aventura que se precie no pueden faltar los puzzles, que en esta ocasión serán totalmente interactivos; por ejemplo, para forzar una cerradura no basta con encontrar el alambre y darle a “usar alambre” pinchando sobre la cerradura, si no que nos saldrá en pantalla una cerradura y tendremos que hundir sus dientes y girar para abrirla. Otro punto muy interesante es el paso del tiempo en el hotel, que será lo que distinga los distintos capítulos. Determinados sitios (el comedor, la televisión…) estarán sólo disponibles a ciertas horas del día, por lo que es fundamental no perder la hora de vista aunque el tiempo no avanza hasta que resolvemos determinados eventos, para que podamos centrarnos en el desarrollo del juego. Y es que en este título, un error de bulto resolviendo un puzzle o charlando con un testigo puede terminar en Game Over… Además, al final de cada capítulo el juego nos hará un pequeño test para cerciorarse de que hemos entendido todos los puntos importantes de la aventura y que no arrastramos lagunas al siguiente capítulo. No podemos obviar el estupendo trabajo puliendo los detalles del juego; por ejemplo, tendremos una libreta real para tomar nuestras propias notas sobre los distintos personajes y acontecimientos (se guardan con nuestra letra). Otro punto curioso es nuestra forma de andar, si adelantamos el puntero mucho a nuestro cuerpo el personaje correrá (y cambia el sonido de nuestras pisadas)… Son decenas de pequeños detalles, en la ambientación, la resolución de puzzles, las conversaciones… las que hacen de este juego una pequeña obra de arte. A nivel gráfico Hotel Dusk es una joyita del diseño; para animar a los personajes se ha utilizado una técnica muy interesante, bocetos sombreados en blanco y negro que dan una estupenda sensación de movimiento. Aquí hay que destacar el trabajo de Taisuke Kawasaki, diseñador de personajes de Another Code, creando personajes muy distintos entre sí que reflejan perfectamente la atmósfera deseada, un motel de carretera en la América de 1980. Para recrear los entornos (3D, siempre interiores) se ha creado un curioso efecto con texturas, pero al explorarlos en profundidad (investigando sobre un punto concreto) la acción pasa a 3D reales (incluso podremos jugar con el ángulo de cámara), algo imprescindible para solucionar los enigmas del juego. A nivel sonoro el juego ambienta perfectamente las distintas acciones con melodías suaves pero elaboradas. Sin duda lo mejor del apartado son los FX, muchos de ellos rescatados de Another Code. Nuestras pisadas sobre el suelo del hotel o los sonidos al interactuar con objetos (timbres, estanterías, puertas) son estupendos. El único punto que puede echarse en falta son voces… pero una vez metidos en la acción no hacen ninguna falta. En conclusión, estamos ante el mejor título para DS en este principio de año; corrigiendo algunos de los puntos más flojos de Another Code (como su escasa duración), Cing le da una vuelta de 90º a las aventuras gráficas tradicionales, creando un juego que los usuarios más adultos de la consola no deberían dejar pasar. |
Hotel Dusk Room 215Nombre:
Desarrolladores:
Cing Inc. (NDS) Género:
Aventura (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 13-04-2007 Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Vuestra puntuación
8.81 (77 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 103 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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