Impresionantes nuevas imágenes de Alone in the Dark - Near Death Investigation
En este juego, nuestros peores enemigos no serán criaturas del inframundo
23 de Agosto, 2006
Atari y Eden Games han aprovechado la Game Conference 06 para mostrar algo más del nuevo Alone in the Dark: Near Death Investigation.
Además de las impactantes fotos se ha ampliado un poco la información disponible sobre el título, así que os recordamos lo más interesante que ya sabemos y os contamos las novedades más en profundidad.
- El protagonista sigue siendo Edward Carnby, aunque no sabemos si es una "versión" del detective original (recordemos que la primera parte ocurría en 1920) o un descendiente.
- El juego se desarrollará en forma de capítulos que rondarán los 40 minutos. La idea es hacer que la acción no decaiga, y mantener interesado al jugador, dejándonos ver un trailer del siguiente capítulo una vez completado el actual.
- La acción pasa a un terreno más abierto, Central Park, y se hará más hincapié en los puzzles, utilizando para la resolución de algunos la estupenda física del engine Havock 3.0.
Y ahora, las novedades;
- En busca de un realismo inédito en este tipo de juegos, el título sólo nos permitirá llevar encima lo que realmente nos quepa en los bolsillos. Para ello tendremos una interfaz en primera persona que nos dejará ver el interior de la gabardina del protagonista, y allí podremos repartir los objetos según su tamaño y capacidad del bolsillo. Muy curioso
- El título jugará con la primera y la tercera persona para resolver determinados puzzles y a la hora de enfrentarnos a los enemigos. Nada de mira automática ni apuntar directamente, tendremos que utilizar la mirilla del arma y confiar en la puntería de nuestros disparos.
- Se buscará el suspense en todo momento; ni siquiera podremos confiar en los humanos que nos encontremos, ya que algunos serán más diabólicos que las propias criaturas contra las que nos enfrentaremos. Así, durante el juego se nos ofrecerán múltiples opciones de comportamiento... podemos intentar buscar ayuda o ir por nuestra cuenta.
Por último, destacar que el equipo quiere incluir el menor número posible de secuencias de vídeo no interactivas; son de la opinión de que para hacer más inmersiva la experiencia del jugador, este debe estar controlando al personaje en todo momento.
Os dejamos con las nuevas imágenes del título, prometiendoos ampliar la información tan pronto sea posible.
Además de las impactantes fotos se ha ampliado un poco la información disponible sobre el título, así que os recordamos lo más interesante que ya sabemos y os contamos las novedades más en profundidad.
- El protagonista sigue siendo Edward Carnby, aunque no sabemos si es una "versión" del detective original (recordemos que la primera parte ocurría en 1920) o un descendiente.
- El juego se desarrollará en forma de capítulos que rondarán los 40 minutos. La idea es hacer que la acción no decaiga, y mantener interesado al jugador, dejándonos ver un trailer del siguiente capítulo una vez completado el actual.
- La acción pasa a un terreno más abierto, Central Park, y se hará más hincapié en los puzzles, utilizando para la resolución de algunos la estupenda física del engine Havock 3.0.
Y ahora, las novedades;
- En busca de un realismo inédito en este tipo de juegos, el título sólo nos permitirá llevar encima lo que realmente nos quepa en los bolsillos. Para ello tendremos una interfaz en primera persona que nos dejará ver el interior de la gabardina del protagonista, y allí podremos repartir los objetos según su tamaño y capacidad del bolsillo. Muy curioso
- El título jugará con la primera y la tercera persona para resolver determinados puzzles y a la hora de enfrentarnos a los enemigos. Nada de mira automática ni apuntar directamente, tendremos que utilizar la mirilla del arma y confiar en la puntería de nuestros disparos.
- Se buscará el suspense en todo momento; ni siquiera podremos confiar en los humanos que nos encontremos, ya que algunos serán más diabólicos que las propias criaturas contra las que nos enfrentaremos. Así, durante el juego se nos ofrecerán múltiples opciones de comportamiento... podemos intentar buscar ayuda o ir por nuestra cuenta.
Por último, destacar que el equipo quiere incluir el menor número posible de secuencias de vídeo no interactivas; son de la opinión de que para hacer más inmersiva la experiencia del jugador, este debe estar controlando al personaje en todo momento.
Os dejamos con las nuevas imágenes del título, prometiendoos ampliar la información tan pronto sea posible.
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