Entre la histeria por la laca y las pitilleras, las tardes de Caballeros del Zodiaco y Nocilla, los jugones que ya nos dejábamos los dedos, las monedas de cinco duros y cualquier posibilidad de un futuro prometedor entre los píxeles de las recreativas y primeras consolas domésticas a principios de los 90 recordamos indeleblemente uno de esos míticos beat’em up: el Golden Axe (también conocido en determinados círculos como “el juego del enano”).
Con aquellos ya lejanos recuerdos aún pergeñando por mi mente, me dispongo a introducir en mi PS3 la nueva iteración de la mítica saga con la que Secret Level (desarrolladora) y SEGA (productora y dueña de la franquicia) pretenden hacerse un hueco estas Navidades.
Bajo el sobretítulo de “Beast Rider”, este nuevo beat’em up en 3D hace alguna referencia velada a los acontecimientos de aquellas primeras entregas, si bien estamos ante un nuevo comienzo en toda regla. Sin posibilidad de elegir, nos ponemos a los mandos de una feroz guerrera que habrá de vengar la masacre de toda su tribu a manos del megamalo, Death Adder.
Lo primero que nos llama la atención al instertar el cartucho...perdón, el blu-ray, en la consola es la ausencia absoluta no sólo de opciones online sino también de modo cooperativo alguno. Anda que ya te vale, Secret Level
Un pequeño vistazo por el menú antes de darle caña al modo historia nos revela la existencia de una opción de extras, con trajes, vídeos e ilustraciones canjeables automaticamente por los bienes con los que nos hagamos en cada fase.
También existe una suerte de modo desafío del que daremos cuenta en próximas sesiones; por el momento, nos lanzamos a la batalla a los mandos de la pelirroja turgente.
El preludio a la aventura hace las veces de tutorial, indicándonos los movimientos básicos e znZroduciéndonos en un sistema de lucha que se basa fundamentalmente en los contraataques tras esquivar o rechazar los embates enemigos.
El aspecto gráfico es en una primera impresión correcto, si bien a los pocos minutos de juego los errores y problemas saltan a la vista:la cámara es caprichosa e inestable, los escenarios están muy vacíos, apenas existen elementos de interacción y lo peor de todo, da unos tirones y ralentizaciones como no habíamos visto antes en esta nueva next-gen; y creednos, hemos visto cosas muy dolorosas...
Para más inri, los controles y movimientos de la heroína son bastante limitados, aunque esperamos que la cosa al avanzar en el juego, y de manera progresiva.
Apagamos tras un par de horitas la consola preguntándonos qué tendrá que ver el juego que acabamos de probar con la saga que lo titula, más allá de la presencia de algunas bestias (a cuyo lomo hemos pasado los momentos más divertidos, si bien efímeros), algo de gore simpaticón, tener al enano como esporádico invitado especial en un vídeo o que se hayan mantenido los duendecillos juguetones como portadores de los bonus de energía y magia.
Golden Axe: Beast Rider - Análisis
Resumen final
5.25
Mediocre
Adicción
6
Jugabilidad
5
Originalidad
5
Técnica
5
Golden Axe: Beast Rider se nos antoja ineficaz y fallido en sus dos objetivos principales y evidentes: el de suponer una competencia auténtica a los grandes arcades actuales del mercado, y sobretodo, y el que más nos duele, el de revivir la clásica saga de la compañía nipona, pese a contar con los medios y la tecnología para hacerlo. Otra oportunidad perdida, Sega...
Una opinión de
Finalizado el 30 de Octubre, 2008
Finalizado el 30 de Octubre, 2008
Progreso:
- Inicio del análisis: 30-10-2008
- Última entrada: 07-11-2008
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 30-10-2008
- Última entrada: 07-11-2008
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
Lo que nos gusta
Pocos son los jugones que no disfrutan de una buena matanza de píxeles descerebrada y sin mayores complicaciones. Por otro lado, si bien es verdad que los parecidos con la saga original son anecdóticos y no está a la altura, al menos le agradecemos el habernos hecho recordar al juego del enano y aquellas horas interminables dándole cera a Death Adder.
Lo que NO nos gusta
El nivel técnico deja mucho que desear, tanto a nivel jugable como en implementación de aspectos. Las soluciones de diseño son muy pobre y las situaciones, enemigos y bestias que nos encontramos son muy reiterativas. La ausencia de opciones multijugador y/o online es imperdonable.
Puntuaciones finales
Adicción: 6 - Aunque sea por la inercia de su sencilla apuesta jugable, Golden Axe impele al jugador a jugar hasta terminarlo. Una vez concluida la aventura, los modos de juego adicionales o los extras desbloqueables no son incentivo suficiente para dedicarle ni un minuto más.
Jugabilidad: 5 - El sistema es sencillo y apto hasta para los más torpes, aunque hay errores de fondo terribles. Tiene su base en un sistema de esquivar y bloquear que además de simplón no funciona como es debido. El personaje no reacciona como es esperable y el sistema de detecciones te cabrearía hasta el infinito si la dificultad fuera más exigente.
Originalidad: 5 - En pocas palabras, estamos ante un revival machacabotones cuyo mayor logro es darle cierta importancia a la interacción con algunas bestias. No inventa nada, ni destaca en lo que ya “homenajea” de otros clásicos recientes.
Técnica: 5 - A simple vista resulta correcto, pero una vez puestos en situación, la cosa cambia: ralentizaciones inexplicables, pocos enemigos en pantalla y apenas variedad, escenarios vacíos, una cámara alocada y casi ninguna opción de personalización o mejora progresiva de las habilidades de la protagonista. Llega en inglés con subtítulos en castellano.
Jugabilidad: 5 - El sistema es sencillo y apto hasta para los más torpes, aunque hay errores de fondo terribles. Tiene su base en un sistema de esquivar y bloquear que además de simplón no funciona como es debido. El personaje no reacciona como es esperable y el sistema de detecciones te cabrearía hasta el infinito si la dificultad fuera más exigente.
Originalidad: 5 - En pocas palabras, estamos ante un revival machacabotones cuyo mayor logro es darle cierta importancia a la interacción con algunas bestias. No inventa nada, ni destaca en lo que ya “homenajea” de otros clásicos recientes.
Técnica: 5 - A simple vista resulta correcto, pero una vez puestos en situación, la cosa cambia: ralentizaciones inexplicables, pocos enemigos en pantalla y apenas variedad, escenarios vacíos, una cámara alocada y casi ninguna opción de personalización o mejora progresiva de las habilidades de la protagonista. Llega en inglés con subtítulos en castellano.
1ª entrada del análisis - Publicada el 30 de Octubre, 2008, 09:47:45
PRIMERA SESIÓN: Jugando... con la nostalgia.
Entrada publicada por Ángel Jiménez Fernández
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 30%
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