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¿Dónde estoy? | Geist - Análisis para GameCube
Por última entrada el día 09 de 12, 2005 Viernes 09 de Diciembre, 2005 - 09:20
Originalidad
A muchos de los “recién llegados” al mundillo, el concepto de Geist les puede sonar a algo tremendamente nuevo e innovador. Pero aquellos más veteranos que jugaron a la generación de los 16 bits pueden que recuerden ” Haunting” (nada que ver con la película “La guarida”), hecho por EA para Megadrive. En el juego tomábamos el papel de Polterguy, un fantasma que tenía que asustar a una peculiar familia que llegaba a una vieja mansión. Para ello, podíamos poseer objetos para asustarles y posteriormente incluso poseerlos para sembrar el terror entre ellos. Obviamente el título tenía un corte más infantil y gamberro, pero la idea básica de Geist estaba ahí. Afortunadamente, Geist no se queda en esta idea y va más allá. Por una parte, la idea de las posesiones está muchísimo más trabajada; los animales que poseemos, por ejemplo, ven en blanco y negro y de una forma distinta a la humana (aunque los murciélagos ven igual, no lo entendemos). Los “combos” que tendremos que hacer para asustar los personajes también se vuelven más complejos; por ejemplo, acercar a un enemigo a un extintor con los ladridos del perro, luego hacer saltar el extintor para que se le moje la cara, y luego volver a atacarle en el lavabo mientras se la seca. Y lo mejor de todo, los enfrentamientos con los jefes, en los que tendremos que poner a prueba tanto nuestra habilidad en los FPS como nuestra imaginación a la hora de utilizar las posesiones. Por otra parte, el mundo que recrea Geist es mundo que merece ser valorado aparte; al más puro estilo de las películas de terror, tras el misterioso laboratorio se encuentran criaturas horribles (con pinta de insectos gigantes) que se esconden en las profundidades, y con las que tendremos que enfrentarnos a lo largo del juego. Y tanto los personajes protagonistas, como enemigos y secundarios, todos tienen una personalidad definida, y una historia que contar; el protagonista, su amigo, el científico loco, el militar sanguinario… Además, al ir poseyendo a personajes “especiales” tendremos un breve flashback que irá ayudándonos a hilar la historia poco a poco. Ese es otro detalle que sabemos agradecer (al igual que los jugadores), porque es fundamental que el juego acabe metiéndonos en su historia. Publicado por : 80% completado Viernes 09 de Diciembre, 2005 - 09:20
Conclusión
Las alternativas al título en Gamecube no son demasiadas, pero sí mejores; por una parte, Metroid Prime (y su segunda parte) es mejor tanto en la parte de aventura como en el acabado técnico. Por otra parte, TimeSplitters 3 es un lujo multijugador, aunque su modo historia no sea tan profundo o novedoso (aunque sí cooperativo). Si te enganchas a la mecánica del juego, los fallos técnicos y jugables acaban desapareciendo, y la historia te acabará enganchando. Sin embargo, si se hubiera prestado más atención a todos esos apartados, ahora estaríamos hablando de uno de los grandes del género. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo From the Abyss - La portátil de Sony se convierte en el refugio del rol 2D Salón de Juegos - Tomb Raider Underworld, como nunca lo habías visto En Profundidad. Bleach Versus Crusade - ¡A disfrutar de la cruzada! Especial Dragon Ball Z - Infinite World. Descubre los skins de personaje. En Profundidad - Need For Speed Undercover |
GeistNombre:
Desarrolladores:
n-Space (GC) Género:
Primera Persona (GC) Fechas de salida:
: Desconocido
Vuestra puntuación
8.79 (140 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 68 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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