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Geist
También conocido como Geist
Geist - Análisis para GameCube

Por
última entrada el día 09 de 12, 2005
Viernes 09 de Diciembre, 2005 - 09:20
Técnica
El punto más flojo del juego, una montaña rusa de aciertos y fallos. Pero vamos a distinguirlos claramente:

- Gráficamente, el diseño de personajes no está nada mal. No llega al nivel de detalle de otros títulos de 1ª persona (como Doom 3), pero tienen detalles de calidad, como reflejos en la ropa, texturas de gran calidad para la cara etc. El problema viene con las animaciones, que tienen una calidad ridícula. Los personajes literalmente, “flotan” cuando se mueren. Da igual que les dispares a una pierna, se echa las manos al cuerpo y mueren. La detección de impactos es nefasta, y la sangre brilla por su ausencia. Incluso en las acciones más básicas (como correr), sus movimientos son excesivamente ortopédicos y nada realistas. Como nota positiva hay que destacar que habrá un recuadro a la derecha donde tendremos una pequeña vista del personaje que en este momento estemos manejando, con sus animaciones. Un buen detalle.
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- En cuanto a los escenarios, más altibajos. Lejos de la calidad de diseño de “Metroid Prime”, encontramos algunos oasis de calidad (como las zonas abiertas y el helipuerto, o las zonas de realidad virtual que simulan un campo) en un aburridísimo diseño general de localizaciones. Sabemos que el juego transcurre en un complejo subterráneo lleno de pasillos y puertas iguales, pero eso tampoco excusa la pereza de los diseñadores. Sin embargo, de vez en cuando encontraremos cosas sorprendentes, como espejos que reflejan a nuestro personaje y al cuarto que lo rodea, y que ayudan a mantener al jugador interesado. También se han mimado la calidad de las texturas del juego, y la falta de pixelación al acercarse a los objetos y paredes. En el lado más negativo, el 98% de los objetos del juego no son destructibles. Olvidaros de gastar munición disparando a bombillas, ordenadores u otros objetos. No pasará absolutamente nada, más allá de una pequeña mancha negra.

Los mayores lujos gráficos vienen en las secuencias de posesión, con juego de luces incorporado, y al estar fuera de los cuerpos, ya que el tiempo se ralentizará sobre el escenario con un efecto muy conseguido.

Y ahora, el autentico “enemigo” de este juego: el engine. Lo mejor que podemos decir de él es que no es nada suave. Y lo peor, que las bajadas en el framerate son constantes. No sabemos si es por la carga de texturas del juego, pero dichas ralentizaciones perjudican a la jugabilidad del título , y no son tan “ocasionales” como debiera. Podemos dejar pasar la falta de suavidad a la hora de movernos, porque al final te acabas acostumbrando, pero tampoco estamos hablando de un juego que exprima al máximo el hardware, por lo que un framerate inestable es imperdonable. Y como curiosidad, vamos a encontrarlas hasta en las secuencias pregrabadas.
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En el apartado sonoro, y pese a sus voces en inglés, Geist puntúa alto por una banda sonora más que resultona. Hay algunas melodías estupendas, lástima que al saltar de cuerpo a cuerpo se corten, y que en determinadas áreas se abuse de silencios y FX, que son mucho más normalitos.

Por último, comentar que el juego viene forzado a 60 Hz , así que aquellos con teles más antiguas de la cuenta ni os acerquéis. La traducción, como era de esperar, es bastante buena y ayuda a sumergir al jugador en la historia.
Publicado por :
100% completado
GeistNombre:
Desarrolladores: 
n-Space (GC)
Género:
Primera Persona (GC)
Fechas de salida:
: Desconocido
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.79
(140 votos)
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