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¿Dónde estoy? | Gears of War – Análisis versión PC
Por última entrada el día 23 de 11, 2007 Viernes 23 de Noviembre, 2007 - 21:41
Conclusión
Hay que tener en cuenta varios factores a la hora de hablar de esta versión para PC. El primero de ellos es que estamos ante uno de los primeros juegos en utilizar el Unreal 3 Engine en PC, lo que quiere decir que el consumo de máquina es muy elevado y exigente. Lo hemos probado en varias configuraciones y en máquinas de hace más de dos años es prácticamente injugable por la escasas resolución y detalle, pero que con un ordenador de gama media de hoy en día supone ya una mejora considerable con respecto a la gran mayoría de juegos disponibles hoy en el mercado. Evidentemente, jugar a una alta resolución, con todo el detalle al máximo y con una tasa de frames elevada es un espectáculo visual que hoy en día es lo más alto que hemos visto (si no contamos con Crysis y algún que otro títulos más, claro) en un PC. La versión DirectX 10 del juego no supone una mejora en ningún sentido con respecto a DirectX 9 salvo en ciertas texturas y tratamiento de efectos que para ser apreciables hay que pararse y mirarlos con detalle, como el agua corriendo por el metal o la roca y ciertas texturas, pero sin hacer ningún tipo de alarde. En cuanto al control, como suele pasar en estos casos, dependerá del tipo de jugador que se atreva con este juego. Podemos jugar con un pad, como por ejemplo el de Xbox 360 o similar, con lo que tendremos el mismo sistema de control que este, aunque personalmente siempre he preferido la combinación teclado/ratón que, en este caso concreto, da mucho mejor resultado haciendo el juego más asequible y dinámico al no morir tanto (ni siquiera en niveles elevados) y por tanto más adictivo, lo que supone una ligera mejora con respecto al original. Eso sí, si controlamos el juego con ratón y teclado, tendremos que hacer gala en ocasiones de malabarismos con los dedos para llegar a ciertas teclas, como la de combate cuerpo a cuerpo (por defecto, la F), aunque no haga falta usarla mucho. Así que tenemos una ligera mejora por un lado con el ratón y el teclado, así como demasiadas teclas que usar que, en ocasiones, puede hacer preferible un pad. De las dos mejoras a destacar, una de ellas es claramente el nuevo nivel con respecto a la versión 360, que curiosamente resulta ser algo más intenso que el resto de niveles ya que parece que se ha tenido en cuenta este sistema de control más rápido, para el que se ha añadido una mayor cantidad de enemigos y un par de zonas donde hay que tener mayor precisión a la hora de disparar. Además, uno de los problemas del original era que resultaba ser demasiado corto, sólo cinco episodios con distintos niveles en cada uno, con lo que contar con uno más también ayuda al resultado final. La otra mejora es el modo multijugador, ya que incluye todos los mapas vistos en 360 así como un nuevo modo de juego multijugador que también hace que tengamos juego durante más tiempo así como la posibilidad de crear mapas y utilizar el de los demás, con un gran apoyo a la comunidad MOD en este sentido. Esto evidentemente tiene un “pero” que se traduce por el hecho de que es imposible jugar multijugador si no dispones de una cuenta Live Gold, que es pago, algo que Microsoft sí debería replantearse al ser el segundo juego en un año que lo utiliza y a lo que los usuarios de PC no estamos acostumbrados, y lo que es peor, que no supone ninguna mejora con respecto al planteamiento de el resto de juegos de servidores libres y gratuitos. La conclusión a todo esto es que el juego resulta ser ligeramente superior en puntuación que el original en algunos aspectos gracias a mejoras añadidas que, por otro lado, se compensan con ligeras “cosas malas” que no nos hacen tanta gracia en otros. En definitiva, si te gusta este género, lo de disparar a todo lo que se mueva, la acción, etc. y tienes una máquina lo suficientemente capaz de manejarlo (incluso, si te la has comprado para disfrutar de esta última hornada de títulos de PC), Gears of War para PC es uno de tus juegos. Si ya lo jugaste en 360 te resultará más de lo mismo, quizás algo más dinámico y con el añadido de los contenidos extras, aunque su precio (alto para ser de PC) tampoco ayude a plantearse una segunda compra. Publicado por : 100% completado <<anterior 1 | 2 Lo + nuevo From the Abyss - La portátil de Sony se convierte en el refugio del rol 2D Salón de Juegos - Tomb Raider Underworld, como nunca lo habías visto En Profundidad. Bleach Versus Crusade - ¡A disfrutar de la cruzada! Especial Dragon Ball Z - Infinite World. Descubre los skins de personaje. En Profundidad - Need For Speed Undercover |
Gears of WarNombre:
Desarrolladores:
Epic Games (PC, 360) Género:
Acción (PC,360) Fechas de salida:
PC: 13-11-2007 Xbox 360: 17-11-2006 Distribuido por:
Microsoft Ibérica S.R.L (PC,360)
Vuestra puntuación
9.1 (677 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 146 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 297 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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