A la hora de valorar a este título como se merece, surge la duda de lo que ocurriría si cogiésemos un engine inferior e hiciésemos el mismo juego que tenemos delante ahora mismo. O, quizás, ¿estaríamos hablando de un juego tan bueno si gráficamente fuese más pobre? Tras explorar todas sus posibilidades, podemos decir sin temor a equivocarnos que sus creadores no han prestado el mismo interés en el apartado de la innovación y que no pretenden reinventar el género, aunque sí encontramos algunos esbozos de lo que se pueden considerar como elementos originales a tener en cuenta. Algunos de ellos saltan a primera vista por lo novedosos mientras que otros parecen rescatados de algunos títulos anteriores, lo cual no es malo si el conjunto resulta ser bueno.
La perspectiva utilizada es la misma que la que hace un par de años pudimos ven en Resident Evil 4, no vista hasta ese momento, y que aquí encaja a la perfección. Incluso hay un par de fases finales en el título de Capcom cuyo desarrollo resulta bastante similar, aunque evidentemente se encuentren en géneros distintos y con planteamientos distintos. Aún así, la forma de movernos y de apuntar a nuestros enemigos resulta muy similar, siendo cada vez más utilizada en este género. Aprovechando esta perspectiva, notamos cómo se ha intentado dotar al juego de una ambientación más “bélica” que la de otros juegos con un efecto de seguimiento de cámara que se bambolea a medida que corremos, lo cual resulta simular a lo que podríamos ver si un cámara de televisión siguiese corriendo a un soldado en un campo de batalla real.
Esta perspectiva también da otros elementos originales (además de útiles), como el ya nombrado de poder cubrirse con los distintos obstáculos que encontraremos en pantalla, incluso moviéndonos pegados a ellos incluso girando esquinas manteniendo a nuestro personaje sin asomar la cabeza ni tan siquiera para disparar, lo que sirve para disuadir a un enemigo que se acerca a nuestro punto de cobertura. Aunque la mayoría de las armas utilizadas en estos ataques resultan comunes, nos ha encantado el arco con flechas explosivas, que hará que un enemigo salte hecho pedazos por los aires si conseguimos clavársela o utilizarla como granada arrojadiza golpeando objetos del escenario. También tendremos granadas cuyo uso también resulta original, ya que al equiparlas veremos una estela de color azul que nos indica su recorrido y donde explotará, lo que nos ayudará a saber su trayectoria, lo que a veces nos distraerá demasiado tiempo descubiertos.
Otro elemento que llama la atención es la implementación de un botón para ver los eventos especiales que ocurren en pantalla. En ciertos momentos, ocurrirán acciones en el escenario (un desprendimiento de tierra, un enemigo enorme que nos acecha, un arma que podremos recoger, etc.) que podríamos perdernos al no ocurrir delante nuestra y que gracias a la pulsación de un botón (el Y amarillo) y a mantenerlo pulsado, la cámara girará automáticamente para mostrarnos dicha posición del suceso con un pequeño zoom, pudiendo incluso mover al personaje sin ningún problema mientras esto sucede. Al contrario de lo que ocurre en, por ejemplo, F.E.A.R., será imposible perderse nada de la historia ya que un indicador se mostrará en pantalla para que pulsemos el botón cada vez que ocurra algo, aunque podemos no pulsarlo si estamos mirando al lugar adecuado o utilizarlo para comprobar donde se encuentran nuestros compañeros, si en pantalla no ocurre nada.
Al menos, sí podemos afirmar que Epic Games ha añadido algunos elementos que resultan innovadores, aunque no se pretende reinventar la rueda ni mucho menos. En contrapartida, tenemos elementos que aún siendo novedosos no parecen estar bien implementadas sirviendo sólo para llenar botones que podrían haberse utilizado en otros usos. En este caso se encuentran, por ejemplo, la recarga activa cuya única utilidad consiste en darnos dos logros durante el juego y mayor fuerza a las balas y que podía haberse omitido perfectamente, o el intento fracasado de controlar a nuestro grupo, este último sin ninguna utilidad.



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