From the Abyss - La portátil de Sony se convierte en el refugio del rol 2D
20 de Noviembre, 2008
Los desarrolladores nipones son expertos en encasillar a determinadas consolas (sin darse cuenta de que las excepciones en catálogos supersaturados pueden ser superventas). Así, si Wii es la consola social o Xbox 360 la reina de los FPS, DS es la mejor apuesta para los roleros.
From the Abyss (“Desde el abismo”) es la enésima apuesta por los action-RPG en la portátil de Nintendo. Esta vez las claves son un apartado gráfico 2D de corte muy clásico y un original sistema de creación, personalización y mejora de nuestro héroe, todo ello endulzado con vídeos e ilustraciones de anime.
Acompáñanos a descubrir el mágico mundo de Rubenhaut, plagado de monstruos, magia, héroes... y aventuras inolvidables.
Al principio de nuestra aventura podremos determinar las características de nuestro personaje de dos formas distintas:
- Estéticamente tendremos 4 héroes predeterminados que podremos elegir (ser un buen guerrero o un poderoso mago) y, como buen exponente del género, desarrollarlas durante la aventura.
- Con un completo test de preguntas determinaremos la fuerza, destreza, velocidad... de nuestro héroe. Eso sí, ganar puntos en un apartado nos hará perderlos en otros (por ejemplo, si ganamos resistencia podemos perder velocidad), por lo que podemos apostar claramente por un apartado o intentar compensar todos los aspectos del héroe.
Una vez tengamos a nuestro héroe comenzará una aventura de hack'n slash, pero con una suculenta diferencia: nuestro personaje tendrá la capacidad de poder capturar las habilidades especiales de sus enemigos, para fortalecerse y utilizarlas contra los monstruos. Así, cuando encontremos un nuevo enemigo tendremos que reducir su vida (para facilitar la captura) y luego entrar en una especie de minijuego (donde hay que aporrear botones) para conseguirlo; eso sí, tendremos que pillar al enemigo a solas, ya que si puede defenderse (o tiene refuerzos) nos detendrá antes de que completemos la captura.
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Utilizando la pantalla inferior para la gestión de menús, el juego ha apostado por una mecánica de control clásica, y la táctil queda relegada a navegación y atajos; mientras el botón A es la clave del juego (como ataque principal) los 3 botones superiores tienen asignadas magias especiales (que nosotros podremos intercambiar) y usar en tiempo real.
Un beat'em up siempre es más divertido cuando se comparte como un amigo, y los creadores de esta franquicia lo saben; así, el juego contará con un cooperativo local para luchar codo con codo con un amigo, multiplicando la inmersión y la diversión. Los peros de este modo son la falta de Wi-Fi y la exigencia de tener un cartucho por jugador.
From the Abyss apareció en Japón en Enero, en USA en Agosto y en Febrero de 2009 en Europa, bajo el sello de Nobilis, que hará lo imposible por lanzar el juego en Multi-5. Nosotros, como siempre, estaremos al pie del cañón para traeros la última información disponible.

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