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Fragile
También conocido como Fragile
Fragile - Así se lucha en el RPG más original de Wii

Descubre las peculiaridades del sistema de combate y nuevos detalles sobre el desarrollo de esta aventura, nada convencional...
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Bandai-Namco sigue desvelando más detalles de su nuevo RPG exclusivo para Wii, Fragile: Sayonara Tsuki no Haiky o Farewell Ruins of the Moon (Adiós, Ruinas de la Luna) en cuyo desarrollo están interviniendo también creativos de Tri-Crescendo (saga Tales, entre otros).

Tras fascinarnos con su estética única, los creativos han decidido dejarnos ver un poco más sobre la parte más activa de la búsqueda de Seto; recordar que Fragile está ambientado tras un misterioso cataclismo dondeSeto, nuestro protagonista, es uno de los pocos supervivientes, y sigue buscando más como él. Influido por una misteriosa chica, Ren, nuestro héroe será capaz de internarse en tétricas ruinas llenas de fantasmas, donde además iremos hilando detalles de la historia del juego. Una carta, un diario, un dibujo... Seth tiene la habilidad de extraer recuerdos de estos objetos, dándonos piezas para recomponer el puzzle de ese futuro estremecedor.

El sistema de combate

Fragile se perfila como un curioso Action-RPG en el que, además del armamento principal podremos hacer uso de muchos objetos del escenarios como armas caducas (que se romperán con el uso).

Menos mal que Seto, nuestro héroe, es capaz de manejar con soltura casi cualquier tipo de herramienta, incluyendo las contundentes (como palos o bates) y las a distancia (p.e., arcos) con una simple pulsación del botón A. Los chicos de Tri Crescendo no parecen haber sido seducidos por las posibilidades del control con sensor de movimiento, y la mecánica de juego es bastante tradicional en ese sentido... aunque se enriquezca con el uso del puntero al disparar determinados ataques.

Eso sí, no penséis que aporreando el botón todo estará hecho... será necesario conocer a fondo las virtudes (y defectos) de cada arma, sus combos especiales y contra qué enemigos podemos sacarle más partido.

Mención aparte merecen las originalísimas criaturas que tendremos como enemigos; sombras con forma de animal, fantásmas eléctricos con su cuerpo dividido (y soltando chispas entre sus partes...) o gigantescas medusas anfibias son sólo algunos de los ejemplos (y aún no hemos visto ningún jefe final...)

Más innovación... 

- Uno de los puntos fuertes del juego es el genial aprovechamiento de las capacidades únicas del Wiimote. Algunos usos interesantes son los de linterna para iluminar las paredes, buscar pistas y auyentar monstruos), detector de metales (utilizándolo para rastrear con suaves movimientos), teléfono de espíritus (a través del altavoz del mando)...

- También se ha adelantado que la luna y sus fases tendrán mucha importancia en el desarrollo del juego, aunque aún no sabemos en qué influirá exactamente el ciclo del satélite... y cómo influiremos nosotros en ella (¿Según la hora / día que juguemos? ¿O aleatoriamente?

- Fragile supone una clara ruptura con los RPGs fantásticos y coloristas a los que estamos acostumbrados, y apuesta por llevarnos a un mundo misterioso y desierto que tendremos que investigar... Obviamente, su particular estética y una BSO muy elaborada son aspectos fundamentales en la experiencia.

Fragile llegará a Japón a finales de 2008, y aunque aún no tiene fecha para USA o Europa estamos seguros de que se convertirá en uno de los títulos a tener muy en cuenta de cara a 2009. Nosotros le perderemos la pista...



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FragileNombre:
Desarrolladores: 
BANDAI NAMCO Games (Wii)
Género:
Juego de Rol (Wii)
Fechas de salida:
Wii: Desconocido
Nuestra puntuación
Pendiente
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.14
(51 votos)
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