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¿Dónde estoy? | Forza Motorsport - Análisis Xbox
Por última entrada el día 06 de 07, 2005 Miercoles 06 de Julio, 2005 - 01:55
Técnica
Todo es casi perfecto en el apartado gráfico y sonoro (dejaremos perfecto para cuando salga la segunda parte). Los circuitos son preciosos, precisos y detallados. De longitud tan variable como el momento del día que representan; realzados gracias a la excelente resolución de la XBOX, generados con la perfecta suavidad que te hace adorar correr: Sin popping, sin ralentización, sin nada más que buena técnica y buen hacer. Cada circuito contiene elementos propios y únicos. Elementos como el ancho de la calzada, la presencia o no de arcén o vallas, el tipo de curva, el peralte, la inclinación, los colores e incluso la bruma. Lástima que no se hayan presentado efectos atmosféricos , pues sin duda habrían creado el entorno perfecto. El modelado de los coches es bueno. Alto detalle en cada aspecto, desde la transparencia de los cristales que nos permite ver a los pilotos girando el volante, hasta las texturas repletas de brillos y reflejos reales. Reflejos de los árboles bajo los que volamos, del sol que atrás dejamos o de los coches que arrinconamos. Una pena si, como yo, os decantáis por una de las dos vistas interiores en lugar de las dos exteriores; se pierde lo bonito de observar cómo brilla o se araña nuestro coche. Y éste es precisamente un tema importante: los daños físicos en el coche. Su simulación de severidad repercute directamente en la estética y la conducción. Los contactos superficiales producirán que la pintura vuele y deje tan sólo una estela gris; los choques provocarán abollamientos en los contornos, descuelgue incluso en los parachoques. Es un detalle que se agradece profundamente,tanto en carrocería como en cristales. Otro detalle para la galería: 8 coches en carrera en lugar de los 6 de GT. Carreras más abiertas, potencia superior. Y en cuanto al sonido, pues casi igual de bueno. Motores, derrapes, choques y Dolby, todo. Completo y detallado, pero tal vez no le hubiese venido mal un poco más de contundencia o artificio; al estilo de “Burnout”. Yo lo catalogaría como meramente funcional en cuanto a efectividad acontece; sin la pasión de los duelos que orquesta. Distante. La música es de Junkie XL. Buena, aunque se hace un poco repetitiva, y en la mayoría de las ocasiones pasa absolutamente inadvertida. A la larga puede resultar lo mejor; y siempre puede desactivarse o personalizarse en el peor de los casos. Publicado por : 100% completado Miercoles 06 de Julio, 2005 - 01:55
Conclusión
Si te gusta Gran Turismo, hazte con éste y llorarás de emoción. Todo GT más tuning, deformación de los coches, IA avanzada, XBOX live, piloto automático robot que gana las carreras por ti siguiendo tu entrenamiento, Ferrari y Porsche por primera vez en un juego así, todo… Y sí no te gusta GT, tampoco te hará mucha gracia Forza, pues jamás es correr y correr. Pero dale una oportunidad si buscas algo serio con todas las opciones. Es un juego que se lo merece, por su duración, su acabado y sus opciones. Aunque no se debe olvidar, y el que avisa no es traidor, que es difícil; para todos. Publicado por : 100% completado |
Forza MotorsportNombre:
Desarrolladores:
Microsoft Game Studios (Xb) Género:
Conducción (Xb) Fechas de salida:
Xbox: 13-05-2005
Vuestra puntuación
9.38 (165 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 280 MX vs ATV: Extreme LimiteConducción BorderlandsAcción, Conducción, Primera Persona RACE 07 Official WTCC GameConducción RageConducción, Primera Persona MotoGP '07Conducción |
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LO + IMPORTANTE
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LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
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