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¿Dónde estoy? | Fire Emblem: Path of Radiance - Análisis GameCube
Por última entrada el día 11 de 11, 2005 Viernes 11 de Noviembre, 2005 - 09:21
Técnica
El punto más flojo del título es su acabado gráfico. La saga por fin ha saltado a las 3D, pero sin intentar exprimir la Gamecube en ningún momento. Gráficamente, hay que distinguir entre el mapeado y las escenas de batalla: - En el mapa, el juego presenta unos personajes en 3D pequeñitos, a los que algunos polígonos más les hubieran venido de perlas (sobre todo a los enemigos). Eso sí, esta vez es más fácil reconocer a los personajes que en otras entregas, sobre todo cuando les toca actuar y están coloreados (luego se quedan grises y en teles pequeñas puede ser un suplicio). Además, junto a cada personaje aparecerá su cara (y su vida) con un dibujo 2D. Todo el mapa está realizado en 3D, incluyendo edificaciones, vegetación y árboles, pero con una pinta simplona. - En batalla la cosa mejora, junto a la mejora del tamaño se aprecian ciertos detalles de calidad en la ropa, los cabellos… Lo mejor son los efectos de luz y los ataques especiales, pero en general nos sigue pareciendo flojo, y lo peor son los movimientos de ciertos personajes (y los caballos), excesivamente mecánicos. Y los enemigos – sobre todo los genéricos – acaban repitiéndose en exceso. Para contentar a todo el mundo, se nos da la opción de eliminar las animaciones de los personajes y dejarlo como un RPG táctico normal (Disgaea, Final Fantasy Tactics), lo que al mismo tiempo acelera enormemente los capítulos. También podemos elegir qué animaciones queremos ver y cuales no. Por último, destacar 2 rayos de luz en el apartado gráfico: - Las ilustraciones de los personajes, que son geniales y están muy trabajadas. Lástima que sólo haya 1 o 2 para los personajes normales. De la misma forma, los pocos minutos de videos incluidos y en los que se juega con dibujos 2D y animaciones 3D en cell-shading magistralmente. Lo malo es que saben a poco. - El cuidado puesto en los detalles; cómo varían las animaciones (y especiales) con algunas armas, o los distintos escenarios en los que lucharemos en el mismo mapeado, según la parte en la que estemos (un puente, un bosque…). También se incluyen elementos atmosféricos en el mapa que luego aparecen en los combates (como la lluvia). El aspecto sonoro es algo mejor. Pese a que el juego apenas cuenta con voces (y las pocas que hay se han dejado en inglés), las estupendas composiciones para las batallas ayudan a que jugar en cada capítulo sea un placer. Lástima de la música de batalla, que es más simplona y puede acabar siendo algo machacona. Como prueba del mejor hacer de Nintendo, el juego nos llega perfectamente traducido al castellano y con selector 50/60 Hz. Publicado por : 100% completado |
Fire Emblem: Path of RadianceNombre:
Desarrolladores:
Intelligent Systems (GC) Género:
Juego de Rol (GC) Estrategia (GC) Fechas de salida:
: 18-11-2005
Vuestra puntuación
9.65 (80 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 158 Spectral Force GenesisEstrategia, Juego de Rol DemigodEstrategia, Juego de Rol Soul Nomad & The World EatersEstrategia, Juego de Rol Rondo of SwordsEstrategia, Juego de Rol King Bounty - The LegendEstrategia, Juego de Rol |
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