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¿Dónde estoy? | Fire Emblem: Path of Radiance - Análisis GameCube
Por última entrada el día 11 de 11, 2005 Viernes 11 de Noviembre, 2005 - 09:21
Originalidad
Lo que hemos visto en este juego es un ejemplo de lo que debería hacer un juego de una saga en este apartado: al mismo tiempo que se mantiene fiel a los elementos fundamentales de la saga, incorpora novedades que lo hacen único e interesante para todos los jugadores. Así, mientras que la jugabilidad básica de la saga “Fire Emblem” no ha variado, y cualquier jugador de las versiones de GBA se hará con los mandos en un segundo, se añaden numerosas novedades jugables a lo largo del juego: - Nuevas unidades: los hombres-bestia o Iaguz , que además de no gastar armas (usan sus garras, dientes, picos…) tienen un enorme rango de movimiento. Lamentablemente, no siempre pueden hacer uso de sus poderes de transformación, y necesitan recargar ciertos turnos, por lo que tendremos que utilizarlos sabiamente. - Control “indirecto”: tendremos unidades “aliadas” que no estarán bajo nuestro control directo, no podremos moverlos libremente. Por eso, tendremos que dar órdenes genéricas para todos ellos (atacad aquí, alejaros, protegednos…) y ajustarlos a las acciones de los enemigos. Muy interesante. - Habilidades : rescatadas de anteriores versiones, nos dan la posibilidad de añadir a nuestros personajes acciones tan útiles como atacar siempre primero, dejar dormidos a los enemigos, atacar varias veces seguidas… Eso sí, cuidado a la hora de repartirlas, porque están contadas y no se pueden cambiar de nuevo. - Reparto de experiencia del grupo: en todos los juegos de la saga, había un gran problema a la hora de subir de nivel a los sanadores, ya que estos no pueden atacar y nos obligaba a hacerlos curar en cada turno, aunque no fuese realmente necesario. Ahora tendremos unos “puntos de grupo”, que nos permiten hacer subir a los personajes que queramos. Con ello podemos compensar las dificultades de esas (y otras) unidades a la hora de subir de nivel. Genial. También aumenta las posibilidades del jugador, que puede apostar por pocos personajes de gran nivel o más de nivel más compensado. - Personalización de armas: para que cualquier personaje pueda convertirse en un “asesino en potencia”, podemos crear armas especiales únicas para nuestros favoritos, incluso cambiar de color su hoja. Esto ayuda a que al final del juego no caiga todo el peso en los protagonistas, si no en quien nosotros queramos. - Elección de “soporte”: durante el juego, encontraremos que cada personaje tiene una “relación especial” con otros; puede ser de amor, de amistad, lazos de sangre… Al final de cada capítulo, y según las batallas que hayan pasado juntos, se nos ofrecerá la oportunidad de mejorar la relación entre esos personajes. Además de conversaciones “reveladoras” e interesantes, conseguiremos una mejora en los status de los personajes cuando estén juntos. Anteriormente esto funcionaba de forma automática, acercando a los personajes durante la batalla, pero así es mucho más intuitivo (aunque más difícil si queremos presenciar muchas de estas conversaciones). Y atención, porque todo esto tiene repercusión en los finales de cada personaje… Publicado por : 80% completado |
Fire Emblem: Path of RadianceNombre:
Desarrolladores:
Intelligent Systems (GC) Género:
Juego de Rol (GC) Estrategia (GC) Fechas de salida:
: 18-11-2005
Vuestra puntuación
9.65 (80 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 158 Spectral Force GenesisEstrategia, Juego de Rol DemigodEstrategia, Juego de Rol Soul Nomad & The World EatersEstrategia, Juego de Rol Rondo of SwordsEstrategia, Juego de Rol King Bounty - The LegendEstrategia, Juego de Rol |
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