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Fire Emblem: Path of Radiance - Impresiones
Sin contar la próxima aventura de Link, estamos ante el juego más prometedor de Gamecube para este año.
Por publicado el día Pudimos probar tres misiones y un tutorial del juego, y la verdad es que no pudimos quedar más contentos; lo mejor es que todos los elementos de la saga están perfectamente plasmados: personajes muy carismáticos, una historia perfectamente hilada y la interacción de personajes durante los combates. La historia de nuestro protagonista - Ike - y su heroica misión se verá forzada a cambiar, e influida por el conflicto que existe entre las 2 razas que pueblan su mundo. Por una parte, los Beok – humanos, que han evolucionado formando ciudades y han dominado la magia, y por otra los Ragz, - hombres bestia, que pueden convertirse en animales. En la parte de la demo en la que jugamos, éramos acompañados por 2 Ragz, un hombretón fuerte y una chica. La chica desprecia profundamente a los Beok y piensa que son todos unos cobardes, y sólo nos acompaña por orden expresa de su rey. La novedad más suculenta que encontramos fue que a estos 2 personajes no los podíamos controlar directamente , si no que Ike (el prota) tenía que darle órdenes genéricas (avanzad, deteneros, este es vuestro objetivo…). Si no, ambos personajes actúan con cierta inteligencia pero totalmente a su aire. Y para moverse y atacar, se convierten en animales (ella en puma y él en león). Además de esto, se añaden algunas novedades jugables y estratégicas; las armas se siguen rompiendo a un número determinado de usos (menos la de los Ragz, que atacan con sus garras / colmillos) y nuestros personajes evolucionan al llegar nivel 20 . Pero ahora nosotros podemos elegir cual es el arma secundaria que queremos que manejen (arcos, hachas, lanzas…), ya no viene forzado por la máquina. También hemos visto que se han añadido alguna clase nueva, como Princesa de Crimea , una mezcla de sacerdotisa y guerrera, aunque también se eliminan (al menos de entre los protagonistas) los “Shamanes”. Pudimos ver como el terreno sigue afectando a las luchas (los árboles dan cobertura extra, muchas unidades no pueden cruzar el agua…) pero hay más novedades: ahora los personajes pueden “empujar” a los enemigos y moverlos. Así, a la hora de luchar contra alguien con mucha agilidad que se esconda entre los árboles para que sea más difícil el acertarle podemos empujarle a campo abierto previamente con un personaje y luego rematarlo más fácilmente con otro... Y no sólo eso, recordad que en muchas de las misiones el objetivo no es otro que “conquistar el trono”, donde está un personaje… Pero ¿y si en vez de matarlo lo movemos? Por último, comentar que el paso de GBA a Gamecube le ha sentado estupendamente al título. Las secuencias de vídeo posiblemente sean las mejores vistas en la consola, los diseños del juego son estupendos, y se ha trabajado mucho en los escenarios (playas con la marea subiendo y bajando, bosques, castillos). Los modelados de personajes y enemigos, sin ser el punto más fuerte del juego, también están a la altura, sobre todo los de los protagonistas. Con una fecha de salida estimada para Noviembre, estamos ante una de las apuestas más importantes de Nintendo para estas Navidades, un juegazo de estrategia que no defraudará a ningún jugón que le dé una oportunidad. |
Fire Emblem: Path of RadianceNombre:
Desarrolladores:
Intelligent Systems (GC) Género:
Juego de Rol (GC) Estrategia (GC) Fechas de salida:
: 18-11-2005
Vuestra puntuación
9.65 (80 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 158 Spectral Force GenesisEstrategia, Juego de Rol DemigodEstrategia, Juego de Rol Soul Nomad & The World EatersEstrategia, Juego de Rol Rondo of SwordsEstrategia, Juego de Rol King Bounty - The LegendEstrategia, Juego de Rol |
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