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¿Dónde estoy? | Final Fantasy XII - Análisis PS2
Por última entrada el día 04 de 04, 2007 Miercoles 04 de Abril, 2007 - 09:24
Originalidad
Últimamente vemos muchos juegos que franquicias consolidadas que intentan añadir ciertos elementos nuevos a la fórmula de siempre para dar un toque de frescura a las siguientes entradas, aunque sin conseguir una enorme innovación. En ese mismo punto se encuentra este FFXII gracias a la mayoría de los elementos que ya hemos comentado. Las licencias, evolución del tablero de esferas que vimos en FFX, es una buena prueba de ello ya que convierte un sistema que sí fue revolucionario en su momento en una mera evolución de éste. Lo mismo ocurre con la caza de escorias (caza-recompensas) que también lo hemos visto en otros juegos de este género y que aquí se convierte en un sistema completo con una enorme cantidad de criaturas a cual más fuerte y para las que decidiremos el mejor momento de dar caza. Igual que estos, vemos otros muchos elementos en el transcurso del juego que notarán los jugadores más experimentados, como la conversación con otros personajes no jugadores o el tipo de misiones que nos encomiendan, la compra de armas y armaduras o la forma de conseguir dinero con la venta de objetos, todos ellos con ligerísimas variaciones con respecto a entregas anteriores de esta saga. Donde más diferencia se nota desde el primer momento es en el sistema de lucha y la utilización del gambit. El hecho de poder mover a tres personajes de nuestro grupo en tiempo real en todo momento hace posible ver muchos otros de estos pequeños elementos que aportan frescura al transcurrir del juego. El más evidente es el uso del gambit de todos los personajes que estén activos que puede convertir el juego en algo muy automático y que, incluso, nos hará controlar el juego durante gran parte del tiempo con una sola mano (moverlos de un lado para otro) mientras ellos atacan, se curan o se protegen, etc. Este sistema de lucha que mezcla el tiempo real y el sistema por turnos tradicional (más cercano a este segundo que al primero) también supone un intento por llevar la saga por nuevos caminos, y que al mismo tiempo puede desanimar a los fans de los juegos de rol de corte clásico. De la misma forma, las invocaciones de los Esper han sufrido también un cambio al contar con él como si de otro miembro del grupo se tratase aunque sin control sobre sus acciones, además de desaparecer el resto de miembros de nuestro grupo excepto el que lo invoca, lo que también hace que se pierda la interactividad con este otro miembro hasta que desaparece. Otro elemento que se ha añadido gracias al desarrollo en tiempo real pasan por las series de enemigos eliminados del mismo tipo que nos reportará incentivos de recoger objetos más valiosos a su muerte cuanto mayor es la serie, o algunos elementos dinámicos que se pueden apreciar en los escenarios e incluso en las luchas, estos últimos en mucha menor medida de lo que realmente sería interesante ver y que, para colmo, es difícil detectarlos. Por todo ello, pueda parecer que estemos antes un título que poco o nada tiene que ver con las anteriores entregas de la saga, y es cierto. Square Enix tiene ya en su poder las dos franquicias de juego de rol estilo japonés más exitosas de todos los tiempos, lo que nos hace pensar que tanto si te gusta el rol más clásico (Dragon Quest) como si quieres obtener algo un poco distinto, la elección sea obvia. Eso sí, estos cambios en Final Fantasy no gustarán a todos, ya que algunos de estos nuevos elementos convencen y otros no tanto. Publicado por : 80% completado |
Final Fantasy XIINombre:
Desarrolladores:
Square Enix (PS2) Género:
Juego de Rol (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 23-02-2007 Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (PS2)
Vuestra puntuación
8.48 (2215 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 964 Divinity 2 - Ego DraconisJuego de Rol Final Fantasy Agito XIIIJuego de Rol Ragnarok Online DSJuego de Rol Persona 3 FESJuego de Rol Black ProphecyJuego de Rol |
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