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¿Dónde estoy? | Final Fantasy XII - Análisis PS2
Por última entrada el día 04 de 04, 2007 Miercoles 04 de Abril, 2007 - 09:24
Adiccion
Uno de los puntos fuertes de cualquier juego de rol es su historia. En este sentido, FFXII es capaz de ofrecernos una de cal y otra de arena en algunas de las cuestiones más básicas. Y es que no consigue trasmitirnos ningún tipo de emoción durante su desarrollo como en anteriores entregas. No tenemos giros argumentales como en Final Fantasy VII, no hay gran emoción por saber que ocurrirá en el final como en FFX o una trama compleja y profunda llena de visicitudes como en FFVI. De hecho, ninguno de los personajes que nos acompañan en toda la aventura tiene ningún rasgo de carisma o personalidad compleja, a lo que también ayudan sus cortos diálogos carentes sentimientos por completo. Prácticamente los personajes no hablan entre si, salvo contadas excepciones, en los que además y como norma general se abordar la historia principal y muy de pasada la de los propios personajes, lo que tampoco ayuda a sentirse identificados con ninguno. Aún así, la trama es fácil de seguir y tiene suficiente profundidad como para no aburrir. Aparte, el punto fuerte del género se sigue cumpliendo en esta entrega gracias al sistema de licencias que hace que juguemos compulsivamente para conseguir más puntos para poder abrir alguna nueva casilla y así poder comprar esas armas o armaduras tan fuertes. Esto se complementa con el hecho de añadir misiones de caza recompensas que podremos realizar entre las distintas misiones principales que nos llevarán a enfrentarnos a enemigos más fuertes incluso que los jefes finales de cada misión y que reciben el nombre de escorias.Esto sustituye a los juegos de cartas vistos en FFVIII y FFIX o los partidos de Blitzball de FFX y que seguro contará con el beneplácito de muchos más jugadores ya que incurre directamente en la experiencia del jugador gracias a nuevas batallas con enemigos más poderosos con los que ganaremos también puntos de licencia. Haciendo una comparación, es similar a la caza de Eones oscuros que vimos en FFX Internacional (la versión que llegó a Europa), salvo que aquí los hay de distintos niveles de dificultad, aparecerán en momentos concretos y para los que deberemos utilizar diferentes estrategias si queremos vencerles (personalizando el gambit a medida para cada uno o desactivándolo). En cuanto al sistema de juego, el hacer que podamos mover al personaje en tiempo real en todo momento, tanto en la exploración como en las escenas de lucha, hace que el juego parezca algo más dinámico y vivo que otros juegos de rol por turnos, aunque esto hace que se pierda libertad (lo que parece una contradicción) al transcurrir todo demasiado automático (se puede llegar a jugar un enorme porcentaje de horas con una sola mano moviendo a los personajes. Eso sí, vemos algunos elementos en la exploración que no habíamos visto hasta ahora (pocos, pero existen) que nos llevarán a interactuar con entornos y personajes en ciertos momentos y escenarios, incluso tener que usar a un personaje en concreto equipado con un objeto para poder avanzar, algo que da cierto toque de aventura a su desarrollo. Con todo ello, su excelente acabado técnico y su original ambientación hacen que este título no aburra a ningún aficionado a los juegos de rol, e incluso pueda ser tenido en cuenta por aquellos jugadores que no se sienten atraídos por este género. Publicado por : 60% completado |
Final Fantasy XIINombre:
Desarrolladores:
Square Enix (PS2) Género:
Juego de Rol (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 23-02-2007 Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (PS2)
Vuestra puntuación
8.48 (2215 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 964 Divinity 2 - Ego DraconisJuego de Rol Final Fantasy Agito XIIIJuego de Rol Ragnarok Online DSJuego de Rol Persona 3 FESJuego de Rol Black ProphecyJuego de Rol |
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