Los juegos de rol estilo japonés tienen en el público de consola un enorme número de seguidores cada vez más grandes entre el público europeo gracias en parte al primero de los títulos de esta saga que pudimos ver en el año 1997 en PSOne (el séptimo). Sin embargo, la franquicia Final Fantasy comenzó su andadura hace bastantes más años en la popular consola de 8 bits de Nintendo, NES, evento que tuvo lugar en Japón en el año 1986. Desde entonces, hemos visto numerosas mejoras y evoluciones del sistema tradicional que hace más de 20 años comenzó a hacernos disfrutar a aquellos aficionados a los que nos encandilaban una profunda historia, un grupo de personajes a los que evolucionar realizando miles de batallas contra otros tantos miles de monstruos y cientos de horas delante de un juego de consola, algo no muy habitual por aquellos inicios. En este año 2007, nos ha llegado a Europa la hasta el momento última aparición de esta franquicia que recibe el nombre de Final Fantasy XII, la cual está plagada de nuevos elementos que lo diferencian de sus antecesores, algo que como viene ocurriendo en todas las entregas, encantará a algunos y desanimará a otros.
A modo de resumen, diremos que Final Fantasy XII responde a un planteamiento un tanto clásico a nivel global de lo que un juego de rol estilo japonés supone. Esto quiere decir que controlamos a un grupo de personajes a los que vamos evolucionando mediante luchas con toda clase de monstruos de distintos niveles y a medida que vamos obteniendo dinero por estos enfrentamientos, podremos mejorar su equipamiento convirtiéndoles en más fuertes, poderosos y resistentes. Gracias a una historia que se nos narra, el juego nos planteará diferentes situaciones que nos llevará a movernos por un gran número de localizaciones donde cada vez los enemigos serán más fuertes y peligrosos y donde nos encontraremos con los clásicos enemigos finales, mayores en tamaño y fuerza.
A continuación, intentaremos explicar los motivos por los que Final Fantasy XII puede considerarse un gran juego de rol, aunque alguno de sus elementos claves cojeen a la larga.
Final Fantasy XII - Análisis
Resumen final
8.5
Muy Bueno
Adicción
8
Jugabilidad
8
Originalidad
8
Técnica
10
Un gran título de rol con un sistema excesivamente automático de lucha que funciona en ocasiones y aburre en otras. Una historia mejorable y unos personajes un poco insulsos. Un apartado técnico de lujo que explota PS2 hasta los topes.
Una opinión de
Finalizado el 04 de Abril, 2007
Finalizado el 04 de Abril, 2007
Progreso:
- Inicio del análisis: 04-04-2007
- Última entrada: 04-04-2007
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 04-04-2007
- Última entrada: 04-04-2007
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 8 - Todos los elementos que realmente enganchan dentro del género se encuentran presentes. La trama es suficientemente profunda para no aburrir a pesar de su longitud, aunque los personajes están carentes de toda emoción e interrelación. Un gran acierto el sistema de caza recompensas, que dota al juego de muchas más horas de diversión
Jugabilidad: 8 - No nos parece una buena evolución en el sistema de lucha, aunque tiene sus posibilidades de experimentación. El sistema de licencias funciona muy bien para evolucionar a nuestro personaje a medida. El resto del juego se controla sin ninguna complicación, ya que responde a la idea clásica de juego de rol
Originalidad: 8 - Muchos elementos nuevos con respecto a anteriores entregas. El sistema gambit, la exploración en tiempo real, las series, las escorias, la evolución de los personajes. Conduce a la saga a un nuevo camino, aunque no añade excesivos elementos de innovación al género.
Técnica: 10 - El apartado técnico es de lujo. Entornos y personajes cuidados al máximo, animaciones fluidas y bastos entornos por explorar. Muy buena banda sonora sin estar a la altura de las mejoras y unas voces en inglés que cumplen su objetivo sin más. Excelentes escenas CG.
Jugabilidad: 8 - No nos parece una buena evolución en el sistema de lucha, aunque tiene sus posibilidades de experimentación. El sistema de licencias funciona muy bien para evolucionar a nuestro personaje a medida. El resto del juego se controla sin ninguna complicación, ya que responde a la idea clásica de juego de rol
Originalidad: 8 - Muchos elementos nuevos con respecto a anteriores entregas. El sistema gambit, la exploración en tiempo real, las series, las escorias, la evolución de los personajes. Conduce a la saga a un nuevo camino, aunque no añade excesivos elementos de innovación al género.
Técnica: 10 - El apartado técnico es de lujo. Entornos y personajes cuidados al máximo, animaciones fluidas y bastos entornos por explorar. Muy buena banda sonora sin estar a la altura de las mejoras y unas voces en inglés que cumplen su objetivo sin más. Excelentes escenas CG.


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