Especial E3 08. Castlevania - Order of Ecclesia, las claves de la apuesta 2D más ambiciosa de Konami
Analizamos los puntos fuertes de esta nueva entrega de la popular saga para Nintendo DS, junto a una nueva galería de capturas.
16 de Julio, 2008
Sin duda, lo más destacable de la artillería de Konami en el E3 está siendo Order of Ecclesia, con largas colas para poder probar esta tercera entrega exclusiva para Nintendo DS. La saga de vampiros más conocida del mundillo de los videojuegos vuelve a cobrar vida en la portátil esta vez con una fémina como protagonista absoluta – algo que no pasaba desde Castlevania Legends para Gameboy - e incorporando un que profundo cambio en la mecánica de juego. Acompañadnos a las tierras malditas que rodean el castillo de Drácula para descubrirlo todo sobre este prometedor título…
Cronológicamente Order of Ecclesia está ambientado en el año 1800, y encaja argumentalmente entre Symphony of the Night y Aria of Sorrow; tras la extraña desaparición de Ritcher y el látigo Vampire Killer, la historia nos presenta a una nueva Orden creada para combatir a las tinieblas. Ecclesia es un término latino que deriva del griego 'Iglesia”, y precisamente este será el eje de la aventura, una organización religiosa que pretende destruir, de una vez por todas, a los vampiros.
Pues bien, la nueva entrega cuenta con una cazadora de vampiros, Shanoa, con la especial habilidad de utilizar Glifos, armas mágicas; tras la traición a la Orden de uno de sus aliados, Shanoa - desmemoriada – parte a la búsqueda del Dominus, el glifo supremo y clave en la destrucción de Drácula.
El espectáculo 2D llega a su culminación con Order of Ecclesia, sin duda el mejor trabajo gráfico del equipo de Igarashi desde Symphony of the Night hasta la fecha, una sutil mejora sobre Portrait of Ruin (aunque renunciando a la baza de tener dos protagonistas); nos encontramos con un personaje de buen tamaño, enemigos muy detallados y magias con sorprendentes efectos.
Mención aparte merecen los escenarios, que además de contar con elementos interactivos (como la cascada helada, que podremos derretir) presentan convincentes efectos de iluminación, zonas oscuras (que podremos iluminar) o fondos en movimiento. Vamos, se lleva al extremo la política de 'más y mejor'.
En cuanto a las novedades jugables, como ya os adelantamos el juego utiliza la magia para atacar, ya que nuestra protagonista en lugar de utilizar armas 'las invoca', gastando un poco de energía con cada ataque. La idea es, además, agobiar al jugador lanzando, horda tras horda, legiones de enemigos por ambos lados de la pantalla. En la versión jugable del E3 hemos visto puesta a prueba esta mecánica y el resultado es sobresaliente.
Destacar también la aparición de nuevos enemigos junto a viejas caras de la serie; en lugar de limitarse a lanzarnos hordas de criaturas ya vistas esta entrega nos presentará un bestiario de monstruos bastante innovador, un soplo de aire fresco para la saga.
Como no podía ser de otra forma, la mecánica de rol-exploración sigue siendo una constante, y tendremos que utilizar los poderes que obtendremos eliminando enemigos para explorar el mítico castillo y sus alrededores - ya que esta entrega repite la ida de Portrait of Ruin de estructurar la exploración en fases conectadas desde un mapeado -, dando una mayor sensación de libertad.
Para terminar, recordar que uno de los puntos más originales de Order of Ecclesia es que contará con posibilidad de conexión a Wii para desbloquear a Shanoa en Castlevania Judgement.
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