Especial Crisis Core - Final Fantasy VII, Te contamos todos los detalles
El sistema de combate, la historia, las materias... Además, una galería con casi 100 capturas.
28 de Febrero, 2008
Crisis Core - Final Fantasy VII es la apuesta más importante de Squaresoft para PSP este año, con permiso de Final Fantasy Dissidia o el nuevo Kingdom Hears.
Este spin-off (o juego paralelo a una saga) del todopoderoso Final Fantasy VII contará con un acabado gráfico fantástico y una jugabilidad muy novedosa. Pero veamos cuáles son las claves que pueden convertir a este juego en uno de los grandes títulos de PSP para 2008
- Su historia. A nivel argumental, la trama será anterior a la del popular Final Fantasy VII, implicando a Genesis y Sephiroth. Los fans del juego original de Playstation pueden empezar a frotarse las manos, porque en las primeras horas de juego aparecerán Yuffie o a Tseng, una de los componentes de los Turcos. Tampoco faltarán nuestras visitas a los puntos más emblemáticos (como Midgar) ni la sombra de Shin-Ra... Es más, incluso viviremos situaciones clave que explicarán los acontecimientos posteriores que vivimos hace años en el RPG de Playstation.
- Un nuevo sistema de combate. El juego tiene mecánica de Action-RPG (se acabaron los turnos clásicos) y podremos mover libremente a Zack Fair, nuestro protagonista, en cada uno de los enfrentamientos, y esquivar ataques rivales. Eso sí, el personaje tendrá unos Actions Points asociados a cada ataque disponible, que tendremos que elegir de un menú; así, no podrá realizar demasiadas acciones consecutivas o nos quedaremos indefensos esperando a que estos puntos se recarguen... Claro, una invocación será mucho más costosa que un simple ataque, y utilizar materia para lanzar hechizos se queda en un punto intermedio. Lo más parecido que recordamos a este sistema es el genial Parasite Eve, y el resultado en el RPG de Square fue muy bueno...
En lugar de 'límites' contaremos con un nuevo sistema para potenciar nuestros ataques, el DMW, una especie de pantalla de tragaperras que se situa en la esquina superior derecha y que, si paramos correctamente, nos bonificará los ataques. Al avanzar en el juego iremos añadiendo más caras (y ataques especiales) al sistema.
- El espíritu de un Final Fantasy. Aunque el sistema de combate sea muy distinto a los turnos clásicos, la presencia de las invocaciones más conocidas, las típicas mágias de la saga o los siempre simpáticos chocobos nos meterán en ambiente.
- Las materias; al igual que el RPG clásico contaremos con materias para lanzar hechizos, pero también tendremos que saber cómo equipárnoslas correctamente para obtener bonificaciones (más vida, poder de ataque, defensa...). Un homenaje muy interesante que le da más profundidad al desarrollo del juego.
- Las misiones; además de los combates que tendremos que afrontar en el modo principal tendremos un sistema de misiones con distintas recompensas según nuestro rango. Esto es ideal para partidas cortas y cuando sólo queramos luchar pod diversión, sin profundizar en la trama.
El juego, que en Japón ha vendido casi 800.000 unidades y contó con una PSP personalizada de edición limitada aparecerá en el mercado americano el próximo 25 de Marzo. No hay fecha de lanzamiento confirmada aún para nuestro país, pero nosotros apostamos por el tercer trimestre del año.
A la espera de nuevos detalles sobre el lanzamiento PAL os dejamos con una galería con casi 100 imágenes que muestran el potencial gráfico del juego. A disfrutar.
Nuevas imágenes


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