Especial - Descubre todos los secretos de Naruto - Rise of a Ninja
Los creadores del juego nos desvelan todas sus claves, Nuevos detalles y un espectacular vídeo en el interior.
04 de Octubre, 2007
El fenómeno Naruto sigue creciendo; las aventuras del joven ninja que esconde un demonio-zorro en su interior son ya un éxito absoluto en medio mundo, incluyendo nuestro país, donde Naruto se ha convertido en el manga más vendido del pasado año y uno de los mayores éxitos de Jetix.
Consciente de este éxito, Ubisoft se ha lanzado a crear una versión ambientada en la primera saga del anime (hasta la batalla contra Gaara, episodio 80 / tomo 16), dispuesta a conquistar los corazones de los aficionados occidentales. Aprendiendo de todas las adaptaciones japonesas del juego y utilizando una enorme cantidad de material original desarrollado por el estudio responsable del anime llega Naruto - Rise of a Ninja, que promete ser el título más fiel y completo basado en la serie.
Hoy os traemos una completa entrevista al equipo de desarrollo del título junto a varios vídeos del desarrollo del juego. Como siempre, lo tenéis disponible en descarga directa en la zona de la derecha.
Rise of a Ninja tendrá como base la mecánica de un action-rpg en el que tomaremos el papel de Naruto en sus primeras misiones, pero enriquecido con un modo de lucha 1 vs. 1 de lo más espectacular. Así, además de combos y golpes especiales contaremos con las técnicas especiales del personaje como la multiplicación oculta que podremos lanzar realizando sellos, moviendo correctamente los sticks analógicos del mando de Xbox 360.
Por supuesto, y con el enfoque de RPG estas técnicas consumirán chakra (energía mágica), que podremos controlar junto a la vida gracias a dos útiles barras.
Uno de los puntos clave de este nuevo título será la posibilidad de explorar Konoha con total libertad; a lo largo de la aventura iremos aprendiendo nuevas técnicas que nos permitirán llegar a lugares antes inaccesibles, como poder andar por las paredes o sobre el agua. Así, iremos alcanzando nuevas localizaciones y se nos propondrán pruebas y retos específicos para cada momento del juego.
Este desarrollo más aventurero (al estilo de títulos como Metroid o Zelda) añade horas de juego y resulta todo un reclamo para los amantes del personaje, que podrán disfrutar de una visita única al pueblo de su héroe, donde se dan cita personajes principales (y secundarios) de la trama.
Durante el juego irán surgiendo decenas de misiones, algunas claves para seguir la historia y otras secundarias (pero con interesantes recompensas). Para hacernos la vida más sencilla, contaremos con distintas ayudas. En las misiones de búsqueda o entrega, en las que tendremos que llegar a una determinada posición, los habitantes de Konoha nos darán pistas de cómo seguir con una flecha que indica la posición de nuestro objetivo. Eso sí, para no ser ignorado por los que no nos conozcan tendremos que ganarnos fama y respeto completando misiones y convirtiéndonos en un ninja de provecho.
Además de aprender nuevas técnicas (o jutsus) y combos para el combate, nuestro protagonista también podrá conseguir armas especiales para usarlas en el combate, como shurikens o kunais, y scrolls (rollos) que mejorarán sus habilidades.
La I.A. enemiga tampoco ha sido descuidada, y nos encontraremos todo tipo de rivales, desde ninjas secundarios (nunca vistos) hasta rivales fundamentales para entender la historia del personaje, como Rock Lee, Neiji o Gaara.
Más que mostrar nuevos movimientos y combos, lo que más sorprenderá de los enemigos será su capacidad para adaptarse a nuestro modo de lucha para ponernos las cosas difíciles. Si abusamos de los combos, o utilizamos muchas técnicas, la CPU los contrarrestará con mayor facilidad, presentando una dificultad muy bien ajustada.
Esto tendrá especial importancia en los combates en modo Vs., que podremos jugar con cualquier ninja protagonista (como Sakuke o Kakashi), y que además podría verse enriquecido con un modo online…
Para terminar, hay que recordar que además de un estupendo acabado gráfico con un genial uso del cel-shading (para darle a los polígonos aspecto de dibujos animados), el aspecto sonoro no se quedará atrás, y tendremos las melodías originales de la serie y las voces japones accesibles (junto a las americanas), un detalle que hará las delicias de los fans. Y que, si todo sigue el camino previsto, tendremos disponible el juego en pocas semanas, para finales de Octubre.
Y si aún no conoces a Naruto... ¿a qué esperas? Las aventuras de este ninja gamberro e impulsivo pero de enorme corazón y coraje están siendo publicadas por Glénat en nuestro país en una estupenda edición, y puedes adquirir los tomos a través de su web (www.edicionesglenat.es), pinchando sobre el enlace que está debajo de las fotos o en librerías especializadas. Nosotros os lo recomendamos al 100%.
Consciente de este éxito, Ubisoft se ha lanzado a crear una versión ambientada en la primera saga del anime (hasta la batalla contra Gaara, episodio 80 / tomo 16), dispuesta a conquistar los corazones de los aficionados occidentales. Aprendiendo de todas las adaptaciones japonesas del juego y utilizando una enorme cantidad de material original desarrollado por el estudio responsable del anime llega Naruto - Rise of a Ninja, que promete ser el título más fiel y completo basado en la serie.
Hoy os traemos una completa entrevista al equipo de desarrollo del título junto a varios vídeos del desarrollo del juego. Como siempre, lo tenéis disponible en descarga directa en la zona de la derecha.
Rise of a Ninja tendrá como base la mecánica de un action-rpg en el que tomaremos el papel de Naruto en sus primeras misiones, pero enriquecido con un modo de lucha 1 vs. 1 de lo más espectacular. Así, además de combos y golpes especiales contaremos con las técnicas especiales del personaje como la multiplicación oculta que podremos lanzar realizando sellos, moviendo correctamente los sticks analógicos del mando de Xbox 360.
Por supuesto, y con el enfoque de RPG estas técnicas consumirán chakra (energía mágica), que podremos controlar junto a la vida gracias a dos útiles barras.
Uno de los puntos clave de este nuevo título será la posibilidad de explorar Konoha con total libertad; a lo largo de la aventura iremos aprendiendo nuevas técnicas que nos permitirán llegar a lugares antes inaccesibles, como poder andar por las paredes o sobre el agua. Así, iremos alcanzando nuevas localizaciones y se nos propondrán pruebas y retos específicos para cada momento del juego.
Este desarrollo más aventurero (al estilo de títulos como Metroid o Zelda) añade horas de juego y resulta todo un reclamo para los amantes del personaje, que podrán disfrutar de una visita única al pueblo de su héroe, donde se dan cita personajes principales (y secundarios) de la trama.
Durante el juego irán surgiendo decenas de misiones, algunas claves para seguir la historia y otras secundarias (pero con interesantes recompensas). Para hacernos la vida más sencilla, contaremos con distintas ayudas. En las misiones de búsqueda o entrega, en las que tendremos que llegar a una determinada posición, los habitantes de Konoha nos darán pistas de cómo seguir con una flecha que indica la posición de nuestro objetivo. Eso sí, para no ser ignorado por los que no nos conozcan tendremos que ganarnos fama y respeto completando misiones y convirtiéndonos en un ninja de provecho.
Además de aprender nuevas técnicas (o jutsus) y combos para el combate, nuestro protagonista también podrá conseguir armas especiales para usarlas en el combate, como shurikens o kunais, y scrolls (rollos) que mejorarán sus habilidades.
La I.A. enemiga tampoco ha sido descuidada, y nos encontraremos todo tipo de rivales, desde ninjas secundarios (nunca vistos) hasta rivales fundamentales para entender la historia del personaje, como Rock Lee, Neiji o Gaara.
Más que mostrar nuevos movimientos y combos, lo que más sorprenderá de los enemigos será su capacidad para adaptarse a nuestro modo de lucha para ponernos las cosas difíciles. Si abusamos de los combos, o utilizamos muchas técnicas, la CPU los contrarrestará con mayor facilidad, presentando una dificultad muy bien ajustada.
Esto tendrá especial importancia en los combates en modo Vs., que podremos jugar con cualquier ninja protagonista (como Sakuke o Kakashi), y que además podría verse enriquecido con un modo online…
Para terminar, hay que recordar que además de un estupendo acabado gráfico con un genial uso del cel-shading (para darle a los polígonos aspecto de dibujos animados), el aspecto sonoro no se quedará atrás, y tendremos las melodías originales de la serie y las voces japones accesibles (junto a las americanas), un detalle que hará las delicias de los fans. Y que, si todo sigue el camino previsto, tendremos disponible el juego en pocas semanas, para finales de Octubre.
Y si aún no conoces a Naruto... ¿a qué esperas? Las aventuras de este ninja gamberro e impulsivo pero de enorme corazón y coraje están siendo publicadas por Glénat en nuestro país en una estupenda edición, y puedes adquirir los tomos a través de su web (www.edicionesglenat.es), pinchando sobre el enlace que está debajo de las fotos o en librerías especializadas. Nosotros os lo recomendamos al 100%.



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me contaron que esta por la escuela
arriba de ahi pero que lado ayudame y te cuento como copiar tecnicas con kakashi o sasuke mi correo es damcinwint@gmail.com