Especial StarCraft II - Descubre las posibilidades del modo multijugador
Convertirnos en los estrategas definitivos es mucho más sencillo gracias a las nuevas funciones para Battle.Net. Y tampoco nos faltarán novedades en las batallas...
29 de Junio, 2009
Han sido años de espera, pero Blizzard por fin está ultimando detalles de StarCraft II, concretamente puliendo la experiencia multijugador con sus mejores beta testers y los consejos de los profesionales de la prensa... lo que nos proporciona a nosotros nuevos detalles sobre las posibilidades del que, sin duda, será el punto más fuerte del juego.
Antes del lanzamiento de la beta pública - que llegará en los próximos meses, desde Blizzard aún no se atreven a decirnos cuando - hemos recopilado para vosotros algunas de las mejoras y novedades más interesantes incluidas. ¡A disfrutar!
Más allá de una interfaz enormemente configurable para los combates contra otros jugadores - recordemos que el juego permite acción de hasta 8 jugadores simultáneos, con 4 espectadores extra -, uno de los puntos fuertes de StarCraft II son los Informes de Batalla.
Entre otros datos el juego nos facilita todos los detalles de los ejércitos: la curva de progreso tecnológico, edificios construidos (y destruidos), crecimiento económico y lo más importante, las APM o Acciones por Minuto, un baremo de nuestra capacidad para dar órdenes en paralelo a nuestras tropas. Estos datos son un informe estupendo para aquellos estrategas que quieran mejorar su juego, pero sobre todo inciden en puntos a corregir para los recién llegados al título, los jugadors novatos.
Pensando también en los aprendices de estratega - aunque vuelve a ser muy útil para todos aquellos que quieran pulir su juego para convertirse en los mejores - otra función más que interesante es la opción de observar batallas. Más allá de ser un simple espectador el espectador tendrá acceso a el flujo de desarrollo de la misma, y podrá rebobinar o avanzar rápido (esto, obviamente, sólo en partidas grabadas) para buscar los momentos más interesantes. El juego además nos ayuda analizando los logros de los jugadores, dándonos tiempos concretos de cuándo se han construido los edificios o los números concretos de unidades envueltas en un combate... ¿El aliciente para que dejemos a otros jugadores estudiarnos? Bueno, tras vernos jugar los espectadores podrán puntuar nuestra actuación, lo cual sumará puntos que nos darán cache ante otros jugadores... Y quien sabe si alguna recompensa ingame.
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Cualquier aprendiz de estratega sabe que construir pequeños ejércitos a tontas y a locas y lanzarlos contra el enemigo supone una muerte segura... Para conseguir una fuerza de choque con la potencia suficiente antes tenemos que conseguir los recursos necesarios para crearlos. En esta entrega a la recolección de Gas Ves y los ya clásicos cristales azules - bases de nuestra economía y fuentes de riqueza para la construcción - se añaden los cristales dorados, más raros y difíciles de encontrar, pero que suponen un incremento directo en nuestros ingresos.
Pues bien, ¿cómo se han adaptado las tres razas disponibles para aprovecharse de los recursos?
- Los Terrans tendrán disponible una unidad especial de recolección, la bien llamada Mula (Mule), capaz de cargar mucha más cantidad de mineral y moverla mucho más rápido que las unidades corrientes. Eso sí, antes tendrán que mejorar su unidad de mando a una Comandancia Orbital para poder llamarlas... Y cuidado con su coste energético, estas mulas pueden quedarse sin energía con facilidad.
- Los Protos cuentan con una habilidad especial llamada Carga Protón (Proton Charge), que permite a sus recolectores trabajar mucho más rápido. Eso sí, antes de que las unidades puedan acceder a ella tendremos que construir un Obelisco de Mando para que inice esa aceleración. Ni que decir tiene que el obelisco se convertirá en un objetivo prioritario para nuestros enemigos...
- Los Zergs, como siempre, van a su propio ritmo. En esta ocasión es la Reina Zerg la que tiene una habilidad especial - la Cría de Larva, Spawn Larvae - que permite multiplicar la velocidad de gestación de las larvas Zerg, creando 4 en unos pocos segundos. Con ellas no es difícil generar un pequeño ejercito que se encargue de la minería y recolección de gas.
Como veis, cada una tiene sus propios trucos y puntos fuertes, algo que dispara la rejugabildad del título y las posibilidades del modo multijugador.
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Más allá de esta mecánica básica, una de las novedades que presenta StarCraft II es una mayor interactividad con el escenario. En escenarios como Blistering Sands, Steppes of War, Kulas Ravine, un remake de Lost Temple, New Antioch o Toxic Wastes , saber aprovechar las rampas y desniveles del terreno o re-localizar las construcciones cerca de las fuentes de materias primas son sólo algunas de las claves para ser más rápidos que nuestros enemigos. Además, tendremos que sacarle jugo a:
- Torres Xel´Naga. Extendidas a lo largo y ancho de los distintos escenarios, estas torres arcanas sirven como miradores y nos permiten adelantarnos a los movimientos de los rivales. Para acceder a ellas tendremos que enviar una unidad primero hasta su base e invertir un tiempo en su pirateo. Una vez conseguido nuestro rango de visión efectivo aumentará.
- Piedras. En la mayoría de escenarios, tanto del modo historia como del multijugador, vamos a encontrar enormes rocas que restringen el acceso a puntos con fuentes de energía, a zonas del mapa o incluso nos impiden construir. Para acabar con ellas tendremos que crear un escuadrón de demolición y hacerlos actuar contra ellas. Eso sí, cuidado porque este escuadrón no es especialmente bueno en el combate contra otras unidades...
Como podéis ver, StarCraft II se presenta como una apuesta segura para los amantes de la estrategia, que sin duda celebrarán saber que la beta multijugador tendrá una profundidad abrumadora, y que desde Blizzard calculan que nos tendrá interesados varios meses. Los que estamos más interesados en el modo campaña todavían tendrán que esperar hasta finales de año, ya que el juego ha sufrido repetidos retrasos, muchos de ellos debidos a la necesidad creciente de personal de World of Warcraft.
Antes del lanzamiento de la beta pública - que llegará en los próximos meses, desde Blizzard aún no se atreven a decirnos cuando - hemos recopilado para vosotros algunas de las mejoras y novedades más interesantes incluidas. ¡A disfrutar!
Exprimiendo BATTLE.NET
Más allá de una interfaz enormemente configurable para los combates contra otros jugadores - recordemos que el juego permite acción de hasta 8 jugadores simultáneos, con 4 espectadores extra -, uno de los puntos fuertes de StarCraft II son los Informes de Batalla.
Entre otros datos el juego nos facilita todos los detalles de los ejércitos: la curva de progreso tecnológico, edificios construidos (y destruidos), crecimiento económico y lo más importante, las APM o Acciones por Minuto, un baremo de nuestra capacidad para dar órdenes en paralelo a nuestras tropas. Estos datos son un informe estupendo para aquellos estrategas que quieran mejorar su juego, pero sobre todo inciden en puntos a corregir para los recién llegados al título, los jugadors novatos.
Pensando también en los aprendices de estratega - aunque vuelve a ser muy útil para todos aquellos que quieran pulir su juego para convertirse en los mejores - otra función más que interesante es la opción de observar batallas. Más allá de ser un simple espectador el espectador tendrá acceso a el flujo de desarrollo de la misma, y podrá rebobinar o avanzar rápido (esto, obviamente, sólo en partidas grabadas) para buscar los momentos más interesantes. El juego además nos ayuda analizando los logros de los jugadores, dándonos tiempos concretos de cuándo se han construido los edificios o los números concretos de unidades envueltas en un combate... ¿El aliciente para que dejemos a otros jugadores estudiarnos? Bueno, tras vernos jugar los espectadores podrán puntuar nuestra actuación, lo cual sumará puntos que nos darán cache ante otros jugadores... Y quien sabe si alguna recompensa ingame.
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¿La base de la estrategia? Construcción y recolección
Cualquier aprendiz de estratega sabe que construir pequeños ejércitos a tontas y a locas y lanzarlos contra el enemigo supone una muerte segura... Para conseguir una fuerza de choque con la potencia suficiente antes tenemos que conseguir los recursos necesarios para crearlos. En esta entrega a la recolección de Gas Ves y los ya clásicos cristales azules - bases de nuestra economía y fuentes de riqueza para la construcción - se añaden los cristales dorados, más raros y difíciles de encontrar, pero que suponen un incremento directo en nuestros ingresos.
Pues bien, ¿cómo se han adaptado las tres razas disponibles para aprovecharse de los recursos?
- Los Terrans tendrán disponible una unidad especial de recolección, la bien llamada Mula (Mule), capaz de cargar mucha más cantidad de mineral y moverla mucho más rápido que las unidades corrientes. Eso sí, antes tendrán que mejorar su unidad de mando a una Comandancia Orbital para poder llamarlas... Y cuidado con su coste energético, estas mulas pueden quedarse sin energía con facilidad.
- Los Protos cuentan con una habilidad especial llamada Carga Protón (Proton Charge), que permite a sus recolectores trabajar mucho más rápido. Eso sí, antes de que las unidades puedan acceder a ella tendremos que construir un Obelisco de Mando para que inice esa aceleración. Ni que decir tiene que el obelisco se convertirá en un objetivo prioritario para nuestros enemigos...
- Los Zergs, como siempre, van a su propio ritmo. En esta ocasión es la Reina Zerg la que tiene una habilidad especial - la Cría de Larva, Spawn Larvae - que permite multiplicar la velocidad de gestación de las larvas Zerg, creando 4 en unos pocos segundos. Con ellas no es difícil generar un pequeño ejercito que se encargue de la minería y recolección de gas.
Como veis, cada una tiene sus propios trucos y puntos fuertes, algo que dispara la rejugabildad del título y las posibilidades del modo multijugador.
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Dominando el entorno
Más allá de esta mecánica básica, una de las novedades que presenta StarCraft II es una mayor interactividad con el escenario. En escenarios como Blistering Sands, Steppes of War, Kulas Ravine, un remake de Lost Temple, New Antioch o Toxic Wastes , saber aprovechar las rampas y desniveles del terreno o re-localizar las construcciones cerca de las fuentes de materias primas son sólo algunas de las claves para ser más rápidos que nuestros enemigos. Además, tendremos que sacarle jugo a:
- Torres Xel´Naga. Extendidas a lo largo y ancho de los distintos escenarios, estas torres arcanas sirven como miradores y nos permiten adelantarnos a los movimientos de los rivales. Para acceder a ellas tendremos que enviar una unidad primero hasta su base e invertir un tiempo en su pirateo. Una vez conseguido nuestro rango de visión efectivo aumentará.
- Piedras. En la mayoría de escenarios, tanto del modo historia como del multijugador, vamos a encontrar enormes rocas que restringen el acceso a puntos con fuentes de energía, a zonas del mapa o incluso nos impiden construir. Para acabar con ellas tendremos que crear un escuadrón de demolición y hacerlos actuar contra ellas. Eso sí, cuidado porque este escuadrón no es especialmente bueno en el combate contra otras unidades...
Como podéis ver, StarCraft II se presenta como una apuesta segura para los amantes de la estrategia, que sin duda celebrarán saber que la beta multijugador tendrá una profundidad abrumadora, y que desde Blizzard calculan que nos tendrá interesados varios meses. Los que estamos más interesados en el modo campaña todavían tendrán que esperar hasta finales de año, ya que el juego ha sufrido repetidos retrasos, muchos de ellos debidos a la necesidad creciente de personal de World of Warcraft.
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