Especial E3 08. Ubisoft apuesta fuerte por la animación y los ninjas con Naruto - Broken Bond.
Analizamos los puntos fuertes de esta secuela, junto a un nuevo vídeo y capturas.
17 de Julio, 2008
El fenómeno Naruto continúa, convirtiéndose en una de las atracciones del E3 para las 3 consolas: Ninja Storm para PS3, Clash of Ninja 2 para Wii y Naruto - Brokend Bond para Xbox 360; con casi 400.000 unidades de Rise of a Ninja vendidas sólo en USA ¿a alguien le pilla por sorpresa que Ubisoft anuncie la secuela
Naruto - Broken Bond (El Lazo Roto) llegará a Xbox 360 en Noviembre y viene cargadito de novedades.
Argumentalmente, si la primera entrega cubría la trama hasta la pelea de Naruto y Gaara, Naruto - Broken Bond llegará hasta la batalla entre Naruto y Sasuke, cubriendo los acontecimientos hasta el volumen 27 (tras la saga de los 5 de Konoha). Precisamente una de las novedades del título será la acción por equipos, en este caso de 3 personajes.
No se ha podido contar con el grupo original de 5 ninjas - Naruto, Shikamaru, Kiba, Choji y Neiji - probablemente por limitaciones técnicas, pero en esta nueva aventura nos moveremos por tríos, y podremos cambiar libremente el control entre los distintos personajes, mientras el resto del equipo es controlado por la consola. Obviamente, cada personaje tendrá habilidades únicas y poderes especiales, ideales para abrirnos camino en el juego; por ejemplo, Choji es fuerte pero lento, y Shikamaru rápido, pero no demasiado bueno con los ataques especiales.
Uno de los puntos fuertes del título original, la opción de disfrutar explorando Konoha y sus alrededores (viendo la recreación digital del manga de Kishimoto) sigue siendo una de las claves de la secuela; ir saltando de árbol en árbol, corriendo sobre el agua o aceptando misiones de Tsunade mientras incrementamos nuestro rango no tiene precio.
El intercambio de personajes también llega a los combates, donde podremos realizar increíbles combos mezclando los golpes especiales de nuestro equipo, y así enfrentarnos a los guerreros de Orochimaru. Es también muy probable - aunque Ubisoft aún no se ha pronunciado al respecto - que el modo versus cuente también con batallas por equipos.
Otro punto a descubrir son las posibilidades del modo online; tras el ingenioso sistema de Rise of a Ninja, que revivía el examen de acceso a ninja de grado medio, esperamos algo muy grande y original, más allá del típico torneo o vs. ¿Un modo al estilo King of Fighters? ¿O quizá una competición para ver quién se queda a Sasuke? Estamos deseando 'dejarnos sorprender'...
A nivel técnico nos encontraremos con una nueva vuelta de tuerca sobre el cel shading tradicional, presentando un juego sólido y lleno de potencial. Mención especial merecen la animación de nuestros héroes, el nivel de detalle de los escenarios y puntos como el relevo entre jugadores.
Entre los puntos controvertidos del juego original era su escaso número de luchadores; sólo contábamos con 12 ninjas. Ubisoft debería duplicar fácilmente este número, añadiendo personajes que - absurdamente - se quedaron fuera (como Shino, Hinata, Ten-Ten, Temari, Kankuro...), multiplicando las posibilidades de los combates.
Más luchadores, más profundidad para el combate, nuevos combos y golpes especiales, invocaciones, transformaciones... la obra de Kishimoto-sensei vuelve a cobrar vida para alegría de los fans. Podéis disfrutarlo como merece con el nuevo vídeo, a la derecha y en descarga directa.
La cita para el rescate de Sasuke está prevista para finales de año - probablemetne Noviembre -, así que los próximos meses serán un hervidero de noticias, mientras desvelamos nuevos personajes y más detalles sobre su desarrollo. No perdáis de vista la web para seguir a la última.
Nuevas imágenes



A fondo. Naruto - The Broken Bond
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