El paso del tiempo, en Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Nuevas imágenes que nos muestran el paso del tiempo dinámico en el juego
12 de Diciembre, 2006
Anunciado el pasado viernes día 8 de Diciembre, Ubisoft sigue desvelando nuevas informaciones e imágenes del título Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, que llegará a PS3, Xbox 360, PC y PSP el próximo 2007. En esta ocasión, unas nuevas imágenes que nos muestran una de las nuevas funcionalidades ya anunciadas como es el paso del tiempo dinámico en el juego, lo cual tendrá una repercusión directa en su jugabilidad. Como vemos en las capturas, a distintas horas la iluminación será cambiante con lo que nuestra visibilidad será más o menos reducida según la hora. A nivel técnico, vemos como las luces del sol y la luna provocan sombras dinámicas lo que hará que sea más realista que su primera parte, donde cada misión transcurría a una determinada hora del día con una iluminación fija. Además de estas imágenes, otras también desveladas nos muestran el lanzamiento de un misil contra una edificación que provocará también su destrucción parcial o total dependiendo de la zona donde impacte, lo cual también hará que los escenarios sean cambiantes de una partida a otra de forma dinámica.
Además de estas imágenes, os hemos subido el teaser en forma de vídeo desvelado la semana pasada por Ubisoft que nos muestra ligeramente cómo será el juego, recordándonos que el próximo viernes día 15 de Diciembre estará disponible un nuevo trailer completo con escenas de juego. Os dejamos con las imágenes y el trailer.
Además de estas imágenes, os hemos subido el teaser en forma de vídeo desvelado la semana pasada por Ubisoft que nos muestra ligeramente cómo será el juego, recordándonos que el próximo viernes día 15 de Diciembre estará disponible un nuevo trailer completo con escenas de juego. Os dejamos con las imágenes y el trailer.

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