El cooperativo para cuatro jugadores de Lost Planet 2, alucinante
03 de Junio, 2009
De la primera hornada de títulos para Xbox 360, Capcom nos presentaba su apuesta para la nueva generación, Lost Planet: Extreme Condition, un título que apuntaba muy alto, y que incluso superaba a otros títulos de acción de la consola con más nombre. Este 2009 tendremos la oportunidad, en Xbox 360 y PS3, de recibir su secuela, Lost Planet 2, y hemos podido ver de lo que es capaz una de las novedades que incluirá; el modo cooperativo para cuatro jugadores, y es alucinante. Empezando por el mejorado apartado gráfico, Lost Planet 2 es el primer juego que hace uso de la tecnología propietaria de Capcom, MT Framework 2.0, que es capaz de poner en pantalla más detalle, más animación, más textura, y elementos muchos más grandes que sus versiones anteriores. El último título de la compañía hasta el momento, Resident Evil 5, hace uso de una versión mejorada de su primer engine, MT Framework 1.5, y esta nueva versión la supera en todo (para que os hagáis una idea). A modo de recordatorio, Lost Planet nos situaba en un planeta totalmente nevado, lo que hacía que no hubiese grandes detalles en pantalla, y en Lost Planet 2 no encontraremos nada de nieve por ninguna parte, por lo que había que introducir muchos más elementos en pantalla.
Volviendo al modo cooperativo, el juego nos permitirá ponernos a los mandos de dos a cuatro jugadores vía online, y será un cooperativo real, es decir, el modo historia compartido por todos los jugadores. La demo del E3 2009 nos mostraba uno de los primeros enemigos finales a los que nos tendremos que enfrentar, Salamander, una enorme lagartija que deambulaba por la pantalla y que tiene un tamaño de más de 10 veces el más grande monstruo de la primera parte. Como nota curiosa, decir que esta criatura es una de las más pequeñas del juego, por lo que nos podemos preparar (echarle un vistazo al vídeo). Todo el diseño del juego se ha considerado como si de un juego cooperativo se tratase, por lo que para acabar con todos estos bichos tendremos que utilizar más estrategia que fuerza bruta. Salamander tiene diferentes puntos débiles luminosos que podremos disparar, aunque su punto principal se encuentra en su interior, por lo que mientras que unos disparan desde fuera, otros pueden acercarse a su boca, ser engullidos y dispararle desde dentro durante unos segundos hasta que nos ´ebacue de la forma más natural, momento en el que volveremos al exterior.
También hemos encontrado más novedades. Una de ellas con respecto a los vital suits que, recordemos, se trata de una especie de traje-mecha robótico que podremos usar y que aumenta nuestra potencia de combate. Ahora, mientras uno de los jugadores maneja el mecha, otro puede agarrarse a un lateral y disparar sus armas como fuego de apoyo, llevándole consigo a donde quiera que vaya (y por supuesto, siendo herido si éste es atacado). Al igual que la primera parte, podremos desmontar sus armas y utilizarlas de forma independiente, aunque no tendremos la protección adicional que el traje proporciona. Eso sí, nuestros personajes se moverán de forma mucho más rápida por pantalla, algo que también se echaba de menos en la primera parte, haciendo el juego más dinámico.Lost Planet 2 tiene confirmada su salida en USA a finales del 2009 en Xbox 360 y PS3. De momento, no tenemos fecha de salida europea, ni tampoco para la versión PC. Los chicos de Capcom nos han dicho que no pueden confirmar ninguna otra versión...de momento
Volviendo al modo cooperativo, el juego nos permitirá ponernos a los mandos de dos a cuatro jugadores vía online, y será un cooperativo real, es decir, el modo historia compartido por todos los jugadores. La demo del E3 2009 nos mostraba uno de los primeros enemigos finales a los que nos tendremos que enfrentar, Salamander, una enorme lagartija que deambulaba por la pantalla y que tiene un tamaño de más de 10 veces el más grande monstruo de la primera parte. Como nota curiosa, decir que esta criatura es una de las más pequeñas del juego, por lo que nos podemos preparar (echarle un vistazo al vídeo). Todo el diseño del juego se ha considerado como si de un juego cooperativo se tratase, por lo que para acabar con todos estos bichos tendremos que utilizar más estrategia que fuerza bruta. Salamander tiene diferentes puntos débiles luminosos que podremos disparar, aunque su punto principal se encuentra en su interior, por lo que mientras que unos disparan desde fuera, otros pueden acercarse a su boca, ser engullidos y dispararle desde dentro durante unos segundos hasta que nos ´ebacue de la forma más natural, momento en el que volveremos al exterior.
También hemos encontrado más novedades. Una de ellas con respecto a los vital suits que, recordemos, se trata de una especie de traje-mecha robótico que podremos usar y que aumenta nuestra potencia de combate. Ahora, mientras uno de los jugadores maneja el mecha, otro puede agarrarse a un lateral y disparar sus armas como fuego de apoyo, llevándole consigo a donde quiera que vaya (y por supuesto, siendo herido si éste es atacado). Al igual que la primera parte, podremos desmontar sus armas y utilizarlas de forma independiente, aunque no tendremos la protección adicional que el traje proporciona. Eso sí, nuestros personajes se moverán de forma mucho más rápida por pantalla, algo que también se echaba de menos en la primera parte, haciendo el juego más dinámico.Lost Planet 2 tiene confirmada su salida en USA a finales del 2009 en Xbox 360 y PS3. De momento, no tenemos fecha de salida europea, ni tampoco para la versión PC. Los chicos de Capcom nos han dicho que no pueden confirmar ninguna otra versión...de momento
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