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Driver: Parallel Lines - Análisis

Resumen final
7.25
Bueno
Adicción
8
Jugabilidad
7
Originalidad
7
Técnica
7
Con un mejor acabado que la entrega anterior, "Parallel Lines" es una opción a tener en cuenta para los fans del género que sepan perdonarle sus fallos.
Una opinión de
Finalizado el 17 de Mayo, 2006

Progreso:
- Inicio del análisis: 17-05-2006
- Última entrada: 17-05-2006
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 8 - Una vez hechos al control, el juego engancha y consigue convencer al jugador; lástima que no se hayan incluido juegos “paralelos”.

Jugabilidad: 7 - La conducción puede ser demasiado dura en ocasiones y obligarnos a repetir muchas veces las mismas misiones. Las misiones a pie son mejorables.

Originalidad: 7 - Desde luego, no estamos ante un juego innovador. Maquilla un poco sus carencias el juego con 2 líneas temporales, que hace la aventura más interesante.

Técnica: 7 - Un apartado gráfico poco ambicioso y con demasiado por pulir. El día lo salva el apartado sonoro, especialemente el doblaje.

1ª entrada del análisis - Publicada el 17 de Mayo, 2006, 13:43:17
Introducción
Unánimemente encumbrado como uno de los grandes títulos para PSX (quién no recuerda eso de “Turner, tienes gasolina en las venas”) y con una secuela muy a la altura, la saga Driver gozaba del éxito de la crítica y el público. Su tremenda jugabilidad, una dificultad muy bien ajustada y las múltiples posibilidades de juego hacían de él un clásico instantáneo...
Sin embargo, el juego no consiguió dar “el salto” a la nueva generación y mantener su calidad. “Driv3r” pasó sin pena ni gloria, más como una mezcla entre las dos primeras entregas que como un juego con identidad propia... y muchos fans salieron trasquilados.
Ver imagen completa

Ahora recibimos nueva entrega, con la difícil tarea de volver a dejar el pabellón bien alto; se apuesta más claramente por el enfoque de GTA y tenemos nuevo protagonista: “The Kid”, un fabuloso conductor traicionado por sus compañeros criminales, que sale de la cárcel pidiendo venganza... ¿Le acompañamos?
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%

2ª entrada del análisis - Publicada el 17 de Mayo, 2006, 13:43:17
Adiccion
Al contrario que en otras entregas, no vamos a encontrar modos extra de juego; todas las posibilidades jugables se han integrado dentro del modo de juego principal; no hay survival, time-attack o nada que se le parezca, sino misiones que incluyen esas premisas y aparecen durante la aventura...

Así, nuestras posibilidades de re-jugar vienen influidas por nuestra creatividad a la hora de afrontar las distintas misiones, ya que podemos hacerlas de una forma silenciosa y discreta o creando un caos tremendo, lo que pondrá a toda la policía a nuestra búsqueda y captura.
Ver imagen completa

Otro de los puntos interesantes es la posibilidad de tunear nuestro vehículo con el dinero que consigamos en las misiones; motor, carrocería, extras... todo tiene un precio y si podemos pagarlo nos haremos con una máquina imparable en manos de un conductor experto. Eso sí, cuidado con no destruir nuestra obra maestra...

Y por último, aunque no menos interesante, el “juego con el tiempo”. Nos moveremos entre los 70 y la fecha actual, recordando el pasado de nuestro personaje. Es muy divertido ver como la ciudad ha evolucionado en esos años, algo que queda patente también en el tipo de vehículos, la música o las misiones. Un detalle muy de agradecer.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 60%
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Nombre completo:
Driver: Parallel Lines
También conocido como:
Driver: Parallel Lines, Driver 4
Desarrollado por:
Reflections Interactive (Wii, PS2, XBox)
Género:
Conducción (Wii,PS2,XBox)
Acción (Wii,PS2,XBox)
Fechas de salida:
España:
28-06-2007 (Wii)
17-03-2006 (PS2, XBox)
Distribuído en España por :
Ubisoft España SA (Wii)
Atari Ibérica (PS2,XBox)

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