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Dragon Ball Z: Burst Limit - Análisis

Resumen final
7.25
Bueno
Adicción
7
Jugabilidad
8
Originalidad
7
Técnica
7
Estamos ante un título de lucha que es divertido aunque no es una gran joya, tiene a su favor el nuevo sistema de combate mucho más veloz, y unos modelados bastante conseguidos así como su animación, en contra una escasez notoria de personajes, y una duración bastante escasa, aunque tenemos un modo online que puede paliar dicha deficiencia.
Una opinión de
Finalizado el 17 de Junio, 2008

Progreso:
- Inicio del análisis: 17-06-2008
- Última entrada: 17-06-2008
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 7 - Juego muy divertido aunque demasiado corto, con 10 horas tendremos suficiente para pasarnos el juego completo. Ayudan a mejorar este apartado la gran rejugabilidad y su modo online que, sin tirar cohetes, cumple su función correctamente.

Jugabilidad: 8 - Muy sencillo de manejar tanto las técnicas de golpeo, como las transformaciones. En contra tenemos un sistema de defensa bastante bueno pero no tan fácil de dominar principalmente debido a la gran velocidad del juego.

Originalidad: 7 - Es el primer título de la saga para la nueva generación con pequeñas incorporaciones novedosas en casi todos los apartados, aunque en general se parece demasiado a Dragon Ball Z Shin Budokai 2 de PSP.

Técnica: 7 - Unas animaciones bastante buenas junto a un modelado interesante gracias a un cell shading muy logrado, en contra unos escenarios muy vacíos y sin física ninguna algo que no se esperaba en esta generación.

1ª entrada del análisis - Publicada el 17 de Junio, 2008, 01:32:19
Introducción
Todos conocemos ya de sobra la serie de anime Dragon Ball, y casi todos hemos visto en alguna ocasión un juego de esta mítica serie. De la mano de Bandai-Namco llega a la nueva generación las aventuras de Son Goku y todos sus amigos, en esta ocasión la aventura de Burstlimit nos lleva hasta el final de la lucha con Célula, el malvado robot orgánico que creó el doctor Gero (no incluido en el plantel de personajes) para destruir al protagonista de la serie.

Se ha querido explotar el gran potencial con el que cuentan las nuevas máquinas para desarrollar un apartado técnico notable, aunque no lo han conseguido del todo. El modelado de los personajes con un cell shading bastante asombroso queda muy realista, de hecho todas las escenas de vídeo están hechas con el propio motor del juego y da un aspecto bastante parecido a la serie, las animaciones de los personajes no se quedan atrás una cantidad de movimientos bastante amplias, ya no sólo a la hora de atacar sino a la hora de defender. Una pena que los decorados sean tan sosos y que encima no sean interactivos (no se pueden destruir montañas o hacer boquetes en el suelo), limitando nuestra interacción con ellos a que si realizamos una súper-magia de ataque el decorado cambia a una versión desolada. El sonido y música ni sobresalen ni quedan mal, pasan desapercibidos (cosa que, en general, no es muy buena señal).
Ver imagen completa

La forma de jugar recuerda muchísimo a la del último juego de la saga que salió para PSP Dragon Ball Z Shin Budokai 2; casi todos los movimientos son muy parecidos a los de éste, aunque se ha metido una profundidad un poco mayor a la hora de defender. El nuevo modelo de juego es bastante importante saber cuando defender ya que según cuando pulsemos el botón de defensa bloquearemos, esquivaremos el golpe, lo devolveremos, o nos tele-trasportaremos a la espalda de nuestro rival, lo que puede hacer que nuestra forma de jugar varíe radicalmente.

Otra de las novedades han sido las piezas dramáticas, son ayudas que recibimos por parte de nuestros compañeros de juegos que elegiremos previamente a los combates, dependiendo de que tipo de pieza escojamos nos podrán servir de distinta forma; pueden subirnos la vida, bloquear un ataque enemigo u otras muchas posibilidades que tendremos que descubrir por nosotros mismos. Estas piezas dramáticas las tendremos que desbloquear en el modo Cronicas Z (el modo historia), y en realidad influyen bastante poco en los combates, que dependerán mucho más de cómo ataquemos o defendamos.
Ver imagen completa

Como ya hemos mencionado ya tenemos tres novedades, el cell shading usado para el modelado de los personajes, el nuevo estilo de defensa y las nuevas intervenciones por parte de compañeros para las piezas dramáticas, otra de las novedades es el nuevo modo Burst que consiste en aprovechar nuestro ki para aumentar nuestra fuerza y velocidad, y con el que podremos acceder a algunos combos especiales, como los duelos, modo en el que tendremos una barra que se llenará según pulsemos los botones de nuestro mando y que si conseguimos superar al rival podremos golpear o defender (dependiendo quien inicie el ataque), aunque la verdadera novedad es que no existía ningún juego hasta la fecha de Dragon Ball para la nueva generación. Quitando estas cosas que acabamos de mencionar el juego es básicamente igual a todos los Budokai, aunque hay varias cosas que no comprendemos muy bien el por qué, como eliminar algunos luchadores que tendrían bastante sentido en la historia, como por ejemplo el resto de luchadores de las fuerzas especiales o el doctor Gero y su amigo número 19.
Entrada publicada por José Jiménez Caña
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
1 | 2
1 comentarios
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Usuario anónimo
Insertado el día 2010-01-16 04:07:43
yosoi_facu@hotmail.com
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Artículo publicado el 05 de Junio, 2008

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Nombre completo:
Dragon Ball Z: Burst Limit

Desarrollado por:
BANDAI NAMCO Games (Xb360, PS3)
Género:
Lucha (Xb360,PS3)
Fechas de salida:
España:
06-06-2008 (Xb360, PS3)
Distribuído en España por :
Atari Ibérica (Xb360,PS3)

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