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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 - Análisis

Resumen final
8
Muy Bueno
Adicción
9
Jugabilidad
7
Originalidad
8
Técnica
8
Aunque sigue teniendo sus fallos, sin duda estamos ante el juego más completo basado en el universo creado por Akira Toriyama. Sin duda, un imprescindible para todos los fans de una de las series de animación más famosas de todos los tiempos.
Una opinión de
Finalizado el 26 de Noviembre, 2006

Progreso:
- Inicio del análisis: 26-11-2006
- Última entrada: 26-11-2006
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 9 - Un estupendo modo historia garantiza un montón de horas de juego; si además de eso, los 70 personajes incluidos fueran más distintos entre sí hablaríamos de un apartado perfecto.

Jugabilidad: 7 - Con una suculenta mejora en el sistema de combate cuerpo a cuerpo, transformaciones y ataques energéticos recargables, la saga multiplica su jugabilidad. Aún así, sigue siendo el punto más flojo del juego.

Originalidad: 8 - El juego ha perdido capacidad de sorpresa, pero también se han solucionado muchísimos problemas, ajustando el juego a la realidad de Dragon Ball. Hay detalles que harán las delicias de los fans.

Técnica: 8 - Las mejoras en el apartado técnico vienen de la mano de las transformaciones y el nuevo modo con relevo; la nota negativa la pone la banda sonora y la IA.

1ª entrada del análisis - Publicada el 26 de Noviembre, 2006, 15:02:33
Introducción
Después de incontables adaptaciones al mundillo consolero, NES, SNES, MD, Gameboy, PSX, Saturn, GBA, PS2, Gamecube, Xbox, DS y PSP (y otros soportes menos conocidos como Playdia), los chicos de Spilke se han propuesto hacer un juego que capture realmente toda la esencia de los combates de Dragon Ball . Golpes energéticos, increíbles enfrentamientos cuerpo a cuerpo, la posibilidad de volar o teletransportarse… Todo esto y mucho más es lo que nos propone Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2.

Con un plantel de personajes increíble y una perfecta recreación de los combates vistos en la serie tenemos, sin duda, el juego basado en Dragon Ball Z más espectacular hasta la fecha… Pero recordando la anterior entrega, tenemos que ser cautos y volver a repetirnos la pregunta…¿Está la jugabilidad a la altura? ¿Estamos ante el juego más completo de DBZ hasta la fecha? La respuesta, al final de estas líneas.
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Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%

2ª entrada del análisis - Publicada el 26 de Noviembre, 2006, 15:02:33
Jugabilidad
Conscientes de las críticas de la anterior entrega, Tenkaichi 2 viene cargado de novedades en el apartado jugable. Sin duda, el fallo más imperdonable del original (teniendo en cuenta que estamos en un juego de lucha) era la pobreza de los ataques cuerpo a cuerpo, un aspecto que ha sufrido una sensible mejora; todos los personajes presentan ahora un mayor número de movimientos y combinaciones y una mayor diferencia a la hora del control (algo que agradecemos enormemente). Si le sumamos que también se ha pulido el sistema de contras, esquives y desapariciones podemos concluir que ahora es divertido enfrentarnos en batallas de combos contra los rivales. Eso sí, sigue habiendo algunos problemillas (derivados de la detección de golpes y especiales) y no hubiéramos rechazado un mayor número de ataques y especiales, pero la lucha funciona mucho mejor.

Seguimos con los ataques energéticos, más espectaculares y que además nos dan la opción de cargar algunas magias para lanzarlas de una forma más devastadora en el momento oportuno. Un buen detalle.
Ver imagen completa

Y no podemos dejar de lado las transformaciones durante los combates, algo que la entrega anterior pedía a gritos; saber cuando transformarnos y utilizar los distintos ataques de cada forma se convierte así en un elemento estratégico que puede cambiar el rumbo de un combate… el único punto negro es que mientras algunos personajes presentan un enorme número de transformaciones otros sólo tienen 1, lo que “descompensa” un poco…

Un detalle que puede no gustar a todo el mundo es una mínima pérdida de velocidad con respecto al juego original, pero dado que es un elemento que redunda en beneficio de la cámara (más fiable y sólida), nosotros casi nos alegramos. Además, la nueva interfaz hace los combates mucho más personalizables: podemos elegir el número de barras de vida, deshabilitar las transformaciones...
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 40%
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6 comentarios
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Usuario anónimo
Insertado el día 2009-07-06 20:19:04
como saco a grandpa gohan? es que me dice que con la saga destined rivals saga y no se donde está!!!!!!\\r\\nayudenme por fas plis\\r\\n
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-07-14 17:27:02
como se cambia el mono kuando estas jugando en tag team
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-08-23 17:31:23
como mato al mono beby
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-09-13 05:44:58
Esta Bueno Loco El Juego Es Mas Esta Mejor Q El Budokai tenkaichi 3
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-12-31 17:27:31
mira men como saco trucos dime pero osea del control que aya que oprimir teclas del control asi quiero trucos es que casi no se encuentran y me haces el favor de y me lo mandas al correo que es the_bacman@hotmail.com gracias men al que me pueda ayudar
Usuario anónimo
Insertado el día 2010-02-23 01:39:15
DESACTIVA TODOS LOS PERSONAJES DE DRAGON BALL Z: DRAGON BALL Z TENKAICHI 2 : ASFO2-ASD@$5-3435G-·563A

DESACTIVA TODOS LOS PERSONAJES DE DRAGON BALL Z: DRAGON BALL Z TENKAICHI 2 : ASFO2-ASD@$5-3435G-·563A

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DESACTIVA TODOS LOS PERSONAJES DE DRAGON BALL Z: DRAGON BALL Z TENKAICHI 2 : ASFO2-ASD@$5-3435G-·563A
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Usuario anónimo dice...
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Nombre completo:
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2
También conocido como:
Dragon Ball Z Sparking Neo
Desarrollado por:
Spike (PS2, Wii)
Género:
Lucha (PS2,Wii)
Fechas de salida:
España:
10-11-2006 (PS2)
30-03-2007 (Wii)
Japón:
10-10-2006 (PS2)
Distribuído en España por :
Atari Ibérica (PS2,Wii)

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