Descubre los secretos mejor guardados de Eternal Sonata - el sistema de combate, el modo multijugador, la banda sonora...
Te contamos nuestras primeras impresiones con el RPG. Nuevos vídeos y galería de imágenes en el interior
29 de Mayo, 2007
Los aficionados al rol y poseedores de Xbox 360 pueden frotarse las manos con lo que se les avecina este año; por una parte, Blue Dragon, de Mistwalker, y por otra, Eternal Sonata (Trusty Bell en Japón), el nuevo trabajo de Tri-Crescendo (responsables de Valkyrie Profile, Star Ocean o Baten Kaitos 2) pasan a engrosar la lista de juegos de rol exclusivos para la consola (ya surtido con títulos como Oblivion o Enchanted Arms).
Así que en cuanto hemos tenido la oportunidad de hincarle el diente a Eternal Sonata no nos lo hemos pensado dos veces… y desde luego, no hemos salido decepcionados.
La trama del juego arranca cuando Chopin (que vivió en el siglo XIX) después de componer una de sus mejores trabajos, las danzas polonesas, cae enfermo de tuberculosis… En su agonía viajará a un mundo mágico donde se confunden lo real y lo imaginario; allí no sólo los enfermos se encuentran bien, sino que pueden emplear el sufrimiento derivado de su enfermedad para hacer magia.
En este extraño lugar de ensueño Chopin conocerá a Polka y Alegreto, ella gravemente enferma y él dispuesto a todo para protegerla y ayudarla a buscar la cura...
Juntos partirán en una misión a la que se irán uniendo nuevos personajes que les ayudarán a explorar ese mágico mundo y descubrir los hilos que lo atan al nuestro.
A nivel jugable, la novedad más importante del juego es su sistema de combate; al igual que ya hizo hace años con la saga Star Ocean, Tri-Crescendo ha apostado por un sistema de combate híbrido entre acción y turnos. Así, durante nuestro turno, iremos manejando consecutivamente a los 3 personajes que llevemos y movíendolos en tiempo real. Podemos atacar (rodeando a los enemigos para buscar sus puntos débiles), huir o utilizar ítems de distintos tipos, aunque sólo tendremos unos pocos segundos antes de que el juego cambie automáticamente a otro personaje (sin esperas intermedias). Una vez agotados los tres turnos llega el de los enemigos, y se añade la posibilidad de parar los golpes y reducir el daño que nos hacen pulsando el botón B en el momento justo, haciendo la experiencia más interactiva.
Nuestro personaje tiene 2 tipos de ataques; el normal, ideal para conseguir combos (y subir ligeramente el tiempo de control del personaje) y el especial, devastador como broche final de una sucesión de golpes. Aunque los personajes tendrán disponibles varios golpes especiales sólo podrán usar 2 durante el combate que se activarán según la posición en la que estemos, y aquí es donde entra en juego otro de los toques estratégicos del juego: las distintas zonas del escenario.
Todos los escenarios de combate tienen unas zonas sombreadas y otras más iluminadas, que podemos distinguir perfectamente mirando al suelo. Pues bien , según en la zona que estén nuestros personajes tendremos acceso a un golpe especial o a otro; esto es especialmente interesante no sólo porque unos golpes sean más efectivos que otros ante determinados enemigos, sino porque nuestras habilidades pueden cambiar completamente, y si en la sombra tenemos un golpe letal en la luz podemos tener uno curativo, de apoyo o para conseguir fotos de los enemigos (y así dinero)... o viceversa. Conocer a los personajes y sus habilidades al dedillo será la clave para salir bien parado de los combates.
Igual que nosotros, los enemigos pueden cambiar sus habilidades según la zona en la que se encuentren, incluso pueden cambiar de forma y hacerse más dañinos. Por eso en ocasiones puede ser una buena idea huir y situarnos en una zona de luz/oscuridad donde el enemigo sea más vulnerable.
Hay que destacar que Tri Crescendo ha comentado a la prensa nipona que el título soportará 3 jugadores en los combates si tenemos 3 mandos y amigos que quieran compartir la experiencia; así, se repartirán los personajes entre los jugadores y sólo tendremos que preocuparnos de manejar a uno de ellos. Desgraciadamente no habrá modo online (aunque no tendría demasiado sentido, sólo para los combates) y el multijugador sólo afecta a los combates, el resto del tiempo habrá sólo un protagonista para interactuar con la gente, visitar los pueblos, explorar el mapeado...
Hablando de los escenario, las pocas localizaciones que hemos podido visitar nos han parecido muy sólidas; llenas de detalle, plagadas de colores y todo un derroche de imaginación. Una vez que te sumerges en el colorista mundo al que ha sido transportado Chopin sólo tienes que ir disfrutando con cada nueva parte del mapa que iremos descubriendo a lo largo de la aventura.
Eso sí, hay dos fallitos innegables - más allá de que nos pueda gustar más o menos el excelente apartado artísistico - muy poca interacción con el escenario (más allá de encontrar y abrir cofres y entrar a las casas) y una cámara fija que nos impide trastear con el entorno libremente.
A pesar de estos fallitos, Eternal Sonata es un ejemplo de buen hacer técnico; modelados sólidos para los personajes, buenas animaciones durante los combates y multitud de efectos gráficos para los poderes especiales.
El broche de oro lo pone el apartado sonoro, con un estupendo doblaje y una inmejorable banda sonora; por una parte contaremos con Motoi Sakuraba, responsable de las composiciones de la serie Tales como compositor principal (destacar el tema de batalla, de corte similar al de Baten Kaitos o Valkyrie Profile. Por otra parte se incluirán algunas de las mejores composiciones del genial Chopin, a cargo del famoso pianista ruso Stanislav Bunin. De lujo.
Por último, a nivel de doblaje, Bandai – Namco (encargada de la distribución del juego) ha confirmado que el juego llegará a occidente con las 2 pistas de audio disponibles, japonesa y americana, por lo que podremos disfrutar del doblaje original, que incluye superestrellas entre los seiyuus (dobladores) japones, incluyendo a Leo Morimoto como Narrador, Mitsuaki Madono como Chopin, Hiro Shimono como Allegretto, Aya Hirano como Polka y Yumiko Kobayashi en el papel de Beat. También encontraremos la voz de Sugiyama Noriaki, el popular Sasuke en Naruto.
Os dejamos con las nuevas imágenes del juego y dos nuevos vídeos, a la derecha y en descarga directa; esperamos poder traeros nuevas noticias sobre el juego (como una fecha española) durante las próximas semanas.
Así que en cuanto hemos tenido la oportunidad de hincarle el diente a Eternal Sonata no nos lo hemos pensado dos veces… y desde luego, no hemos salido decepcionados.
La trama del juego arranca cuando Chopin (que vivió en el siglo XIX) después de componer una de sus mejores trabajos, las danzas polonesas, cae enfermo de tuberculosis… En su agonía viajará a un mundo mágico donde se confunden lo real y lo imaginario; allí no sólo los enfermos se encuentran bien, sino que pueden emplear el sufrimiento derivado de su enfermedad para hacer magia.
En este extraño lugar de ensueño Chopin conocerá a Polka y Alegreto, ella gravemente enferma y él dispuesto a todo para protegerla y ayudarla a buscar la cura...
Juntos partirán en una misión a la que se irán uniendo nuevos personajes que les ayudarán a explorar ese mágico mundo y descubrir los hilos que lo atan al nuestro.
A nivel jugable, la novedad más importante del juego es su sistema de combate; al igual que ya hizo hace años con la saga Star Ocean, Tri-Crescendo ha apostado por un sistema de combate híbrido entre acción y turnos. Así, durante nuestro turno, iremos manejando consecutivamente a los 3 personajes que llevemos y movíendolos en tiempo real. Podemos atacar (rodeando a los enemigos para buscar sus puntos débiles), huir o utilizar ítems de distintos tipos, aunque sólo tendremos unos pocos segundos antes de que el juego cambie automáticamente a otro personaje (sin esperas intermedias). Una vez agotados los tres turnos llega el de los enemigos, y se añade la posibilidad de parar los golpes y reducir el daño que nos hacen pulsando el botón B en el momento justo, haciendo la experiencia más interactiva.
Nuestro personaje tiene 2 tipos de ataques; el normal, ideal para conseguir combos (y subir ligeramente el tiempo de control del personaje) y el especial, devastador como broche final de una sucesión de golpes. Aunque los personajes tendrán disponibles varios golpes especiales sólo podrán usar 2 durante el combate que se activarán según la posición en la que estemos, y aquí es donde entra en juego otro de los toques estratégicos del juego: las distintas zonas del escenario.
Todos los escenarios de combate tienen unas zonas sombreadas y otras más iluminadas, que podemos distinguir perfectamente mirando al suelo. Pues bien , según en la zona que estén nuestros personajes tendremos acceso a un golpe especial o a otro; esto es especialmente interesante no sólo porque unos golpes sean más efectivos que otros ante determinados enemigos, sino porque nuestras habilidades pueden cambiar completamente, y si en la sombra tenemos un golpe letal en la luz podemos tener uno curativo, de apoyo o para conseguir fotos de los enemigos (y así dinero)... o viceversa. Conocer a los personajes y sus habilidades al dedillo será la clave para salir bien parado de los combates.
Igual que nosotros, los enemigos pueden cambiar sus habilidades según la zona en la que se encuentren, incluso pueden cambiar de forma y hacerse más dañinos. Por eso en ocasiones puede ser una buena idea huir y situarnos en una zona de luz/oscuridad donde el enemigo sea más vulnerable.
Hay que destacar que Tri Crescendo ha comentado a la prensa nipona que el título soportará 3 jugadores en los combates si tenemos 3 mandos y amigos que quieran compartir la experiencia; así, se repartirán los personajes entre los jugadores y sólo tendremos que preocuparnos de manejar a uno de ellos. Desgraciadamente no habrá modo online (aunque no tendría demasiado sentido, sólo para los combates) y el multijugador sólo afecta a los combates, el resto del tiempo habrá sólo un protagonista para interactuar con la gente, visitar los pueblos, explorar el mapeado...
Hablando de los escenario, las pocas localizaciones que hemos podido visitar nos han parecido muy sólidas; llenas de detalle, plagadas de colores y todo un derroche de imaginación. Una vez que te sumerges en el colorista mundo al que ha sido transportado Chopin sólo tienes que ir disfrutando con cada nueva parte del mapa que iremos descubriendo a lo largo de la aventura.
Eso sí, hay dos fallitos innegables - más allá de que nos pueda gustar más o menos el excelente apartado artísistico - muy poca interacción con el escenario (más allá de encontrar y abrir cofres y entrar a las casas) y una cámara fija que nos impide trastear con el entorno libremente.
A pesar de estos fallitos, Eternal Sonata es un ejemplo de buen hacer técnico; modelados sólidos para los personajes, buenas animaciones durante los combates y multitud de efectos gráficos para los poderes especiales.
El broche de oro lo pone el apartado sonoro, con un estupendo doblaje y una inmejorable banda sonora; por una parte contaremos con Motoi Sakuraba, responsable de las composiciones de la serie Tales como compositor principal (destacar el tema de batalla, de corte similar al de Baten Kaitos o Valkyrie Profile. Por otra parte se incluirán algunas de las mejores composiciones del genial Chopin, a cargo del famoso pianista ruso Stanislav Bunin. De lujo.
Por último, a nivel de doblaje, Bandai – Namco (encargada de la distribución del juego) ha confirmado que el juego llegará a occidente con las 2 pistas de audio disponibles, japonesa y americana, por lo que podremos disfrutar del doblaje original, que incluye superestrellas entre los seiyuus (dobladores) japones, incluyendo a Leo Morimoto como Narrador, Mitsuaki Madono como Chopin, Hiro Shimono como Allegretto, Aya Hirano como Polka y Yumiko Kobayashi en el papel de Beat. También encontraremos la voz de Sugiyama Noriaki, el popular Sasuke en Naruto.
Os dejamos con las nuevas imágenes del juego y dos nuevos vídeos, a la derecha y en descarga directa; esperamos poder traeros nuevas noticias sobre el juego (como una fecha española) durante las próximas semanas.
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