El espíritu del juego es la simpleza y la acción directa, ya lo hemos recalcado. De modo que el apartado técnico ha de ser igualmente funcional. Sin artificios, ornamentos o caprichos. Todo es simplemente correcto, implementado sin demasiado esfuerzo para, únicamente, mostrar un ambiente específico en el que Jack pueda desquitarse a gusto.
Comenzando por los gráficos, aún no siendo malos, sino curiosamente efectivos dentro de su gran simpleza, se presentan demasiado “cuadrados” o planos en la mayoría de las situaciones.
Los personajes representan estereotipos de maleantes, con nula diversidad en animaciones, desarrollo o comportamiento unos de otros más que por el arma que portan (como en los arcades antiguos). Realizados con sencillez, su modelado es simplemente funcional, con rostros a medio pulir y expresiones inexistentes; se mueven por la pantalla con unas animaciones de estar por casa, esperando únicamente acabar con Jack cueste lo que cueste. Y lo hacen con una IA que es algo reducida o simple. Puede ocurrir que algunas veces se escondan tras una esquina o máquina de refrescos, o incluso que puedan llegar a lanzarnos una granada si nos quedamos demasiado tiempo inactivos a la vuelta de una esquina, pero lo más normal es que se lancen directamente y de cabeza hacia nuestras pistolas, sin demasiada esperanza por sobrevivir.
La única aportación (más bien limitación) es que el juego nos advierte que no podremos desarmar dos veces seguidas dentro de un mismo grupo de asaltantes, grupo que por cierto suele estar compuesto una y otra vez por los mismos enemigos…
Por lo que a Jack respecta, lo mismo se podría aplicar. Diseño algo tosco, sin sutileza ni difuminado alguno; encadenamiento de las animaciones algo brusco y movimientos poco estilizados. Sólo se salvan los desarmes, por locos y peliculeros, pero incluso el perro se muestra demasiado poco articulado y sí muy cuadrado… (nada que ver con ese perrito amable del “Haunting Ground”).
Hablando de los escenarios, comentar que aunque son repetitivos en estructura y mecanismos, están bien construidos y, sobre todo, bien ambientados. Con colores y presencias de la noche y los suburbios, son el justo toque de personalidad a un juego algo apresurado en todo…
Y precisamente por esta ligereza y falta de perfección, el juego corre bien en todas las situaciones, aunque se debe comentar que la cámara sólo va bien si avanzamos de frente, en cuanto comenzamos a girar se pierde un poco y nos veremos obligados a utilizar el botón de apuntar automático para centrarnos aunque sea en los enemigos.
Para el apartado sonoro, un profundo pésame. La música es repetitiva, algo machacona y sin presencia alguna de voces, depurada composición o arreglo musical alguno. Pachanguera en la mayoría de ocasiones, no cambia con el tempo del momento y se limita a acompañar con un estereotipo de series al estilo “Final Fight”.
Por otro lado, aunque el juego cuenta curiosamente con perfecto Dolby Surround disponible, no encontramos apenas diálogos, y los que aparecen no han sido doblados. Los personajes secundarios no existen y los enemigos sólo abren la boca para quejarse del nuevo disparo. Con esta guisa, los efectos de sonido son tan correctos como los gráficos del perro, incluidos simplemente por ser necesarios para la experiencia de juego… Nada más.
Comentar finalmente que “Dead to Rights 2” no cuenta con selector de 60 Hz, pero permite configuración de pantalla panorámica (16:9). Advertir igualmente que no ha sido doblado pero sí traducido.



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