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Dark Void - Análisis

Resumen final
7.25
Bueno
Adicción
7
Jugabilidad
7
Originalidad
8
Técnica
7
Dark Void es un título con elementos muy interesantes, ideal para los amantes de la acción... Menos exigentes. Su estupenda atmósfera y variada mecánica de juego se ve empañada por fallitos tontos, técnicos y jugables, que le impiden brillar al máximo. A un precio reducido puede ser una gran compra.
Una opinión de
Finalizado el 21 de Enero, 2010

Progreso:
- Inicio del análisis: 21-01-2010
- Última entrada: 21-01-2010
- Estado actual:
100%
Lo que nos gusta
+ Los asaltos verticales, o cómo se incluyen fases dentro de otras fases gracias a la mochila.
+ La puesta en escena, y la inclusión de personajes reales como Tesla.
+ Las fases de vuelo cuando nos hacemos con el control de la mochila propulsora
.
Lo que NO nos gusta
- Pese a la original propuesta, la fórmula tiende a hacerse muy repetitiva...
- Fallos técnicos, destacando el clipping
- La I.A. de los enemigos, mejorable
Puntuaciones finales
Adicción: 7 - La aventura de Will nos mantendrá entretenidos unas 8-10 horas, y una vez que consigamos la mochila se hará mucho más intensa y variada. Desgraciadamente hablamos de un título muy poco rejugable, sin multijugador y con una trama justita que no consigue enganchar del todo al jugador.

Jugabilidad: 7 - Cuando vamos a pie Dark Void es un poco inspirado shooter genérico, pero gracias a la opción de volar/planear la fórmula se enriquece... Aunque también aparecen nuevos problemas - cámaras traviesas, dificultad para calcular distancias, caídas estúpidas - que le impiden brillar. En cuanto a los enemigos, No nos hubiera importado enfrentarnos a una legión de robots idénticos... Si eso hubiera supuesto una IA a la altura; a efectos prácticos resulta más sencillo embestir contra la mayoría de enemigos que vernos envueltos en (mejorables) tiroteos.

Originalidad: 8 - Uno de los puntos más fuertes del título es su original propuesta, intentando llevar la acción más allá gracias al jetpack. Fases de vuelo, asaltos verticales... La idea es bastante buena, pero podría habérsele sacado mucho más partido. Otro punto positivo es la ambientación, que parece sacada de una novela de Julio Verne.

Técnica: 7 - Sin alardes - más allá del genial zoom dinámico para los escenarios - Dark Void cumple sin problemas destacables (más allá de un brutal clipping). Durante la aventura vamos a encontrarnos momentos muy mediocres intercalados con otros realmente brillantes (los modelados de los protagonistas o algunos impresionantes jefes finales). El apartado sonoro es más flojo, y la banda sonora puede resultar un poco genérica - y a veces, poco apropiada - y no nos llega doblado (aunque sí traducido).

1ª entrada del análisis - Publicada el 21 de Enero, 2010, 10:17:26
Esta mochila no es de altos vuelos...
Dark Void es un ambicioso proyecto para redefinir la jugabilidad de los shooters... Que se queda, desgraciadamente, a medio gas. Hay buenas ideas y elementos sobresalientes, pero también fallos de bulto que echan por tierra el buen hacer en determinados apartados. Pero veámoslo más en detalle.


La historia arranca metiéndonos en la piel de Will, el piloto de un carguero que sufre un terrible accidente en el Triángulo de las Bermudas... Y acaba siendo transportado a un mundo fantástico descubrirá que una raza alienígenea, Los Vigilantes (Watchers), posee una tecnología fantástica... con la que esclavizan a la gente. Will no es un héroe de libro (aunque poco le falta), pero pronto se hace con un pequeño arsenal de armas - mejorables - y una genial mochila propulsora con la que podrá planear y, más tarde, volar libremente.

Así, el juego comenzará como un shooter normal - búsqueda de cobertura, uso de distintas armas, etc... - y pronto irá enriqueciendo la mecánica de juego con el uso de la mochila propulsora. El problema viene cuando descubrimos que a este artefacto se le podía haber sacado mucho más partido, y que a efectos prácticos muchas veces resulta un engorro intentar calcular distancias de planeo o explorar con ella... El equipo de desarrollo también debió darse cuenta, porque el juego es completamente guiado y está lleno de paredes invisibles para evitar que el jugador se pierda y naufrague en el gigantesco mundo del vacío. Una auténtica pena.

Afortunadamente incluso guiado el juego resulta interesante, sobre todo para los amantes de la ciencia ficción, por su cuidada presentación y ambientación. La jungla, las naves, el misterio que acompaña a los soldados enemigos, los jefes finales... Hay momentos brillantes que salvan el resultado final, aunque también se ven empañados por un motor gráfico mediocre, con importantes fallos de clipping, una IA enemiga lamentable y una cámara que nos jugará más de una mala pasada.


La comida nos ha gustado, pero al final nos hemos quedado con un regustillo amargo. La mecánica de juego podría haber dado mucho más de sí, y el juego pide a gritos elementos que lo hagan rejugable de verdad. Veremos si la secuela - que si Will no se estrella en ventas, no dudamos que la habrá - sabe corregir estos fallos.
Entrada publicada por Ultimagame.com
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Nombre completo:
Dark Void

Desarrollado por:
Grin (Xb360, PS3)Airtight Games (Xb360, PS3, PC)
Género:
Aventura (Xb360,PS3,PC)
Fechas de salida:
España:
22-01-2010 (Xb360, PS3, PC)
USA:
19-01-2010 (Xb360, PS3, PC)
Distribuído en España por :
Proein Games (Proein SL) (Xb360,PS3)

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