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¿Dónde estoy? | Crimson Tears
Por última entrada el día 11 de 11, 2004 Jueves 11 de Noviembre, 2004 - 01:23
Conclusión
Cuando hablamos de Crimson Tears, hay que reconocer varias cosas. La primera de ellas es que la gente de Spike ha intentado aportar al título de varios elementos para intentar evitar un problema que suelen tener todos los beat’em up. Si al morir nuestro personaje tenemos que empezar desde el principio el nivel, tendríamos que pasar una y otra vez por los mismos escenarios con la misma disposición de los enemigos hasta llegar al jefe final de fase, con lo que se volvería aburrido a no ser que se haga excesivamente fácil, con lo que el juego pierde su gracia. El Dimension Maze llega a ser al mismo tiempo, su mejor baza y su peor contratiempo. Aporta variedad en el desarrollo pero cierta monotonía en los niveles. Siempre será un nivel completamente distinto, pero con una apariencia muy corta y excesivamente parecida. Lo que sí es indudable es que estamos ante un juego muy divertido y que ha aportado ciertos elementos que hará que más de una compañía piense en incorporar una tecnología similar en sus futuros títulos. Merece la pena darle una oportunidad. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo Salón de Juegos - Tomb Raider Underworld, como nunca lo habías vistoEn Profundidad. Bleach Versus Crusade - ¡A disfrutar de la cruzada! Especial Dragon Ball Z - Infinite World. Descubre los skins de personaje. En Profundidad - Need For Speed Undercover Halo Wars - Si lo que quieren es guerra, guerra tendrán. |
Crimson TearsNombre:
Desarrolladores:
Capcom (PS2) Género:
Lucha (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 29-10-2004
Vuestra puntuación
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 390 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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