Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy?   |
Crimson Tears
También conocido como Crimson Tears
Crimson Tears

Por
última entrada el día 11 de 11, 2004
Jueves 11 de Noviembre, 2004 - 01:23
Adiccion
El título de Spike engancha lo suficiente como para considerarlo tremendamente adictivo, siendo esta sección la mejor valorada para este juego. Los 10 niveles, la dificultad ajustada, los enemigos finales de cada fase, los cambios de cada uno de los niveles con el generador aleatorio de mapas, los minijuegos o el cómodo sistema de combos hacen que queramos pasar muchas horas delante de la televisión intentando pasar ese nivel que se nos puede resistir.

El juego es bastante asequible a nivel de dificultad, pudiendo avanzar sin excesivos problemas, al menos hasta llegar a los jefes finales de cada una de las fases, los cuales sin ser excesivamente complicados, podrán darnos más de un quebradero de cabeza. Además, gracias al objeto denominado Returner que nos llevará sanos y salvos al principio del juego, podremos gestionar bastante bien cualquier dificultad que se nos plantee ya que, si vemos que andamos escasos de energía y estamos a punto de perder a un personaje (siempre de forma temporal, ya que la muerte de un personaje será hasta que este se “recupere”), podremos usar dicho objeto, volver al principio, comprar objetos con el dinero conseguido y volver a intentarlo nuevamente con algo más de poder o con otro personaje que se adecue más a la situación.

Ver imagen completa



Lo que sí puede resultar un poco monótono en “Crimson” es, aparte el modo para dos jugadores que podría haber elevado este apartado, la estructura de cada uno de los trozos de mapa que componen el Dimension Maze. Al utilizar el sistema de generación aleatoria, los trozos de mapa que componen todo el nivel son excesivamente pequeños (dos segundos como mucho en pasar de una puerta hasta la otra cuando no hay enemigos), lo que hace que las 3 plantas que componen cada uno de los niveles (sin contar la planta del jefe final) sea prácticamente idénticas entre si excepto por la situación de cada una de estas habitaciones, además de ser estas muy pequeñas. Este es un problema menor, no hará centrarnos más en la eliminación de enemigos que en la exploración en si (hablamos de un juego de luchitas, no una aventura), pero quizás unas habitaciones algo más grandes hubiera aportado más variedad.

En definitiva, el mejor apartado de todos con algunos peros que reprocharle pero nada excesivamente grave.
Publicado por :
60% completado
Jueves 11 de Noviembre, 2004 - 01:23
Técnica
En el nivel gráfico, una de cal y otra de arena es lo que es capaz de ofrecernos el título de DreamFactory. Desde el principio, vemos unas escenas cinemáticas de gran calidad con un estilo manga muy marcado aunque en 3D “simulando” el cell-shaded de los gráficos en juego que veremos más adelante. Entre cada una de las fases, veremos una animación de este estilo que nos irá contando lo poco que tiene el título de historia y que siempre será un placer visual el presenciarlas. No en vano, desde el ordenador donde podemos grabar la partida, tendremos la oportunidad de ver repetidamente cualquiera de las animaciones que ya hayamos visualidad con anterioridad. Una vez en el juego, encontramos a unos personajes bien definidos y detallados (en cell-shaded) con un gran repertorio de movimientos y una buena animación, tanto los tres personajes principales como los enemigos o los monstruos finales de fase. Sin embargo, a nivel gráfico se acaba “lo bueno”, ya que sí el Dimension Maze es una gran baza que dota al título de bastante originalidad y dinamismo en las misiones, este hace que cualquiera de los escenarios sean monónotos y repetitivos, además de ser poco vistosos y detallados, por no hablar de muy cuadrados y similares entre si.

Ver imagen completa


En el nivel sonoro, aceptable sin muchas pretensiones. Una música tecno de fondo es lo que nos acompañará durante toda la aventura, con un corte bastante repetitivo en cada uno de los 10 niveles que componen el juego. Las voces sí que tienen la suficiente calidad exigible a un título de hoy en día destinado a PS2, aunque todas se encuentran en perfecto inglés, así como los subtítulos, los cuales también están en inglés sin contar con su traducción, punto que sin ser excesivamente molesto tratándose de un beat’em up de “aporrear botones”, deja bastante mal sabor de boca no encontrar el castellano entre los idiomas a seleccionar, reabriendo nuevamente el debate de porqué no se encuentra ni tan siquiera traducido y sí encontramos, además del inglés, el francés y el alemán.
Publicado por :
100% completado
Crimson TearsNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (PS2)
Género:
Lucha (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 29-10-2004
Nuestra puntuación
Pendiente
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
0
( votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 390
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la