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Crimson Tears
También conocido como Crimson Tears
Crimson Tears

Por
última entrada el día 11 de 11, 2004
Resumen final
7
Bueno
Adicción
8
Jugabilidad
7
Originalidad
7
Técnica
6
Un título para los denominados "hardcore gamers" que hace un buen intento en introducir nuevos elementos en los beat'em up y que consigue en algunos momentos. Adictivo y bien realizado para mejorable en muchos aspectos.

Puntuaciones finales
Adicción: 8 Un punto menos por la no inclusión de un modo para dos jugadores y otro por tener habitaciones pequeñas y algo repetitivas, que harán que nos centremos sobretodo en las luchas, pero no aportará variedad.

Jugabilidad: 7 Un sencillo control y manejo de los personajes, aunque se echa de menos mayor versatilidad entre ellos, así como entre los niveles. Inexcusable la ausencia del modo para dos jugadores

Originalidad: 7 El Dimension Maze da bastante dinamismo a las partidas e incluso a la hora de hacer mini aventuras que nos volverán a enviar a los laberintos ya explorados, siendo siempre totalmente “nuevos” en su estructura. El elemento rol también da algo de variedad al desarrollo.

Técnica: 6 El apartado más flojo del juego. Un buen modelado, movimiento y animaciones de los personajes principales contrasta con unos escenarios vacíos y repetitivos con muy poca variedad entre ellos dentro de un mismo nivel. Correcto a nivel de sonido, sin grandes alardes. Inexcusable la no traducción ni doblaje al Español del juego.


Jueves 11 de Noviembre, 2004 - 01:23
Introducción
Desde que Crimson Tears se anunció allá por el año 2003 como un nuevo beat’em up del cual estaban detrás nombres tan importantes y conocidos como Spike, DreamFactory o la propia Capcom, hicimos un intenso seguimiento al título ofreciéndoos numerosas imágenes y videos del mismo, detalles y comentarios hasta el día de hoy, que tenemos nuestra copia PAL y hemos podido disfrutar del mismo hasta la saciedad. Si te gustan los beat’em up, quédate con nosotros y descubre lo que nos ofrece este Crimson Tears.

El juego

Como ya os hemos comentado en repetidas ocasiones, Crimson Tears es un beat’em up bastante clásico, con una perspectiva cuasi-isométrica y gráficos cell-shaded en el que podremos controlar a tres personajes distintos. Sus nombres son Amber, la morena de las imágenes, Kaede la rubia y Tokio el muchacho. Podremos manejar a cualquiera de los tres en las distintas misiones y niveles (10) en los que podremos jugar a lo largo de la aventura. Los tres personajes tienen unas habilidades muy similares entre si, aunque en el manual intenten convencernos de lo contrario, aunque sí es cierto que hay sutiles diferencias entre ellos. Por ejemplo, Tokio puede usar dos armas de fuego de largo alcance a la vez con muchas más balas que las dos chicas, con lo que no necesitaremos acercarnos mucho a los enemigos para alcanzarles. Kaede usará es muy rápida sin armas y a muy corto alcance y Amber es la más compensada de los dos, pudiendo usar espadas (al igual que Kaede pero no con la misma eficacia) y dagas.

Ver imagen completa


Cada jugador encontrará mucho más manejable uno de los tres personajes aunque siempre será recomendable ir intercambiando su uso, ya que a medida que avancemos con alguno de ellos, iremos ganando puntos de experiencia que se traducirá posteriormente en combos más poderosos y mayor número de ataques y con más fuerza, con lo que si usamos solamente a uno de ellos, el resto también aumentará de nivel, pero en menor cuantía. El control de los otros dos personajes será necesario cuando caigamos en batalla con el personaje principal, ya que el juego nos permitirá controlar a otro de los personajes para “rescatar” al primero caído, que no es más que encontrarlo en la fase donde haya caído en un tiempo estimado. Si lo logramos, volveremos al principio ganando puntos extras que nos subirán de nivel.

La historia en este tipo de juegos suele ser bastante floja, ya que lo que interesa es dar leña a todo lo que se mueva y en este título no iba a ser menos, más aún si cabe teniendo en cuenta le estructura de los niveles. Cada uno de estos niveles no está conectado con los anteriores ni con los siguientes, siendo totalmente independientes, con lo que la historia es una mera excusa para ponernos a los mandos de nuestra “Play2” a repartir caña. Aunque teniendo en cuenta que se basan en un sistema denominado Dimension Maze (que veremos más adelante), que no es más que unos niveles aleatorios, no tendría sentido enlazarlos.

Visto por encima el desarrollo del título, vamos a ver con algo más de detenimiento cada una de las secciones para ver que nos ofrece este Crimson Tears.
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Crimson TearsNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (PS2)
Género:
Lucha (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 29-10-2004
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