Cómo se hace drift en Need for Speed Carbono
Electronic Arts nos muestra un nuevo vídeo con el modo rescatado de la saga Underground
25 de Septiembre, 2006
El próximo día 30 de Octubre nos llegará la nueva entrega del título de conducción de EA bajo el nombre de Need for Speed Carbono, juego que incorporará algunos elementos originales a la saga mezclándolos con otros ya vistos en anteriores entregas. Uno de estos últimos será el modo "drift", que pudimos ver por primera vez en el primero de los Underground y que consistía en dar una serie de vueltas a un circuito cerrado plagado de curvas donde aprovechando la configuración de frenado y neumáticos, el coche podría dar las curvas derrapando casi sin frenar, siendo nuestro objetivo dar dichas curvas lo más rápidamente posible. Puesto nuevamente de moda gracias a películas como "Tokyo Drift", volveremos a realizar este tipo de pruebas en Carbono entre las distintas pruebas y competiciones que tenemos que realizar.
En el vídeo que a continuación os traemos vemos una de estas pruebas desde distintos puntos de vista que podremos elegir, además de ver en funcionamiento el sistema de puntos para este tipo de pruebas. Cuanto más rápido demos la curva, más puntos conseguiremos si, además, no nos tocamos con ningún lateral de la carretera ni se queda el coche frenado en medio. El objetivo es quedar primero consiguiendo el máximo número de puntos posibles, como es lógico.
Aprovechamos además para enseñaros seis nuevas imágenes y cómo será la portada del título en España. El vídeo, como siempre, se encuentra en la zona de la derecha.
En el vídeo que a continuación os traemos vemos una de estas pruebas desde distintos puntos de vista que podremos elegir, además de ver en funcionamiento el sistema de puntos para este tipo de pruebas. Cuanto más rápido demos la curva, más puntos conseguiremos si, además, no nos tocamos con ningún lateral de la carretera ni se queda el coche frenado en medio. El objetivo es quedar primero consiguiendo el máximo número de puntos posibles, como es lógico.
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