Comienza la beta multijugador de Crysis para PC
Muy pocas 'llaves' han sido lanzadas por el momento - Imágenes de la beta
11 de Septiembre, 2007
La mejor forma de conocer de primera mano cómo será un juego antes de su lanzamiento (hablamos de formas legales, por supuesto) es conseguir una "llave" (key) o código de acceso a cualquier proceso de beta o testeo del título, aunque suele ser muy costoso ya que en la mayoría de los casos sus responsables dan acceso a muy pocos privilegiados, en su mayoría responsables de ciertas publicaciones y poco más. Ocurre así en esta ocasióncon uno de los juegos más esperados de PC, Crysis, cuya salida está prevista para el próximo mes de Noviembre y cuya beta multijugador ha comenzado hace escasos días. A pesar de que muy pocas personas han tenido acceso a la misma (sabemos que se ampliará en breve, aunque seguimos sin tener esperanza de ver una entrada masiva al estilo de Call of Duty 4, por ejemplo), la publicación online Hexus ha tenido acceso a uno de esos cógidos y ha capturado algunas imágenes de uno de los mapas de los que podremos disfrutar. La máquina utilizada para las pruebas en cuestión era bastante potente y, siendo sinceros, no da mucho margen de júbilo a la gran cantidad de usuarios con máquinas modestas, ya que si hablamos de que un Core 2 Duo Quad a 3Ghz como microprocesador con una tarjeta gráfica nVidia 8800 Ultra ha conseguido mover el juego sin efecto de suavizado de bordes (anti-aliasing) a una resolución de 1280x1024 con una tasa de entre 70 y 80 frames, podría parecer que máquinas menos potentes tendrían cierta oportunidad. Al añadir efecto de suavizado 8xAA, la tasa de frames se reduce drásticamente a menos de la mitad (alrededor de 30 frames), lo que hace que se siga pudiendo jugar sin problemas a una buena velocidad, pero que sin duda hace peligrar al gran grueso de posibles usuarios con máquinas menos potentes.
De momento no hay ninguna aclaración si este testeo ha sido utilizando DirectX9 o DirectX10 (este último consume más recursos). Eso sí, siempre una beta necesita más máquina que la versión final, así que estos datos son simplemente anecdóticos mientras finaliza la espera de las especificaciones finales de este título.
De momento no hay ninguna aclaración si este testeo ha sido utilizando DirectX9 o DirectX10 (este último consume más recursos). Eso sí, siempre una beta necesita más máquina que la versión final, así que estos datos son simplemente anecdóticos mientras finaliza la espera de las especificaciones finales de este título.
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