Siendo uno de los afortunados que pudo disfrutar del Chrono Trigger original en Super Nintendo (gracias a la importación) me moría de ganas de compartir la experiencia con los jugones españoles gracias a la nueva - y mejorada - versión para DS. Por supuesto, la noticia de la falta de traducción al español fue como un jarro de agua fría, porque limitaba la adquisición del título a los hardcore gamers. Así que, cuando recibí mi copia para review la cogí con cierto recelo...
Todo cambió cuando encendí la DS y apareció el mágico mundo creado por Akira Toriyama, Yuuji Horii y
Hironobu Sakaguchi y la simpatía de Crono, Lucca y Marle me recibió con los brazos abiertos. A pesar de sus casi 15 años el juego seguía siendo uno de los mejores RPGs de la historia del videojuego, y detalles como la nueva interfaz o la mejorada traducción al inglés - más clara y precisa - sólo mejoraban ese hecho... Entonces comprendí que no podía guardarle rencor alguno a esta obra maestra digital, y volví a rejugar el título, recuperando la sensación de disfrute total que tuve en 1995. Ahora sólo me faltaba analizarlo como se merecía.
Chrono Trigger es tremendamente jugable gracias a un innovador sistema de combate a caballo entre los turnos y el tiempo real, una mejora del Active Time Battle de Final Fantasy IV. Así, si nos decantamos por este dinámico sistema - siempre tenemos la opción de jugar con los turnos clásicos si así lo preferimos - es especialmente interesante buscar las combinaciones que golpean a más enemigos simultáneamente. Para ello tendremos que dominar al dedillo las distintas magias del juego, que pueden afectar en líneas (verticales u horizontales), áreas (normalmente, circulares) o a un solo enemigo (en este caso suelen ser devastadoras).
Con unas 20-25 horas de media en una primera partida, una de las grandes bazas de Chrono Trigger es su enorme rejugabilidad, derivada de los 13 finales alternativos y la posibilidad de mantener nuestro nivel en partidas posteriores (lo que nos hace super-poderosos, pero también resulta la única forma de superar determinados retos especiales, como acabar con Lavos en los primeros minutos del juego para poder charlar con los desarrolladores del juego).
Chrono Trigger no es un título nuevo ni especialmente creado para DS, pero resulta brillante en el catálogo de la consola por 3 razones:
- En España, nunca disfrutamos oficialmente del juego.
- Su robustez y original sistema de juego lo hacen único en el catálogo de la portátil.
- Se han incluido suculentos extras sobre el original (que veremos más adelante).
A nivel técnico Chrono Trigger ha envejecido muy, pero que muy bien; no en vano hablamos de uno de los mejores títulos 2D del catálogo de SuperNintendo. El excelente trabajo de diseñadores y grafistas sigue brillando con fuerza en la portátil de Nintendo e incluso se disfruta más al dejarnos toda una pantalla para disfrutar al máximo de la aventura, dejando los menús de combate (que en el original tapaban parte del escenario) en la táctil.
Y a estas alturas... ¿Qué decir de la estupenda banda sonora del juego? Sobresaliente se queda corto ante las increíbles composiciones de Mitsuda y, en un segundo plano, Uematsu. Jugar sin volumen es un pecado imperdonable que se paga en el infierno de los jugones...
Chrono Trigger DS - Análisis
Resumen final
9
Excelente
Adicción
10
Jugabilidad
10
Originalidad
8
Técnica
8
Chrono Trigger se ha convertido en una de esas joyitas intemporales que todo jugón aficionado a los RPGs - o que quiera introducirse en el género - debería jugar, al menos, una vez. La gran pega de esta versión es la falta de traducción al castellano, pero si hay algún título que merezca el esfuerzo de jugar en el idioma de Shakespeare, es este.
Una opinión de
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Progreso:
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100%
Lo que nos gusta
+ Uno de los mejores RPGs nipones de la historia, si no el mejor.
+ Por fin lo hemos recibimos oficialmente en nuestro país.
+ El juego ha envejecido muy, muy bien, y la versión portátil es excelente.
+ La banda sonora es increíble
Lo que NO nos gusta
- La falta de traducción al castellano es imperdonable.
- Los cambios pueden saber a poco.
Puntuaciones finales
Adicción: 10 - Viajes en el tiempo, personajes inolvidables y momentos épicos que te pondrán la piel de gallina junto a otros realmente divertidos... Una vez que caigas bajo el hechizo de Crono y sus amigos no pararás hasta liberar su mundo de amenazas. Chrono Trigger cuenta con 20 horas de juego tremendamente rejugables, y la versión DS con interesantes extras...
Jugabilidad: 10 - El clásico sistema ATB - Active Time Battle, de FF4 - se enriquece con ataques de área y golpes combinados, dando a luz una de las mecánicas de combate más dinámicas de la historia del videojuego. Si a eso le sumamos una dificultad perfectamente medida y una trama que engancha desde los primeros minutos...
Originalidad: 8 - Con casi 15 años de diferencia con respecto al título original las novedades incluidas pueden saber a poco, aunque hay que reconocer el esfuerzo por mantener vivo el espíritu del juego y adaptar su fórmula a DS, dándonos la mejor versión hasta la fecha de un juego que no había aparecido en nuestro país. A pesar del tiempo, Chrono Trigger sigue siendo un RPG de referencia en el catálogo de DS.
Técnica: 8 - A nivel gráfico y sonoro, el título ha envejecido muy bien y se convierte en uno de los mejores juegos en 2D de la consola. El aprovechamiento de DS, justito; el juego se ha adaptado a la doble pantalla y tiene menús táctiles, pero podría haber dado más de sí, (y se descuida el soporte Wi-Fi). Lo que sí resulta imperdonable es que no haya una traducción disponible...
Jugabilidad: 10 - El clásico sistema ATB - Active Time Battle, de FF4 - se enriquece con ataques de área y golpes combinados, dando a luz una de las mecánicas de combate más dinámicas de la historia del videojuego. Si a eso le sumamos una dificultad perfectamente medida y una trama que engancha desde los primeros minutos...
Originalidad: 8 - Con casi 15 años de diferencia con respecto al título original las novedades incluidas pueden saber a poco, aunque hay que reconocer el esfuerzo por mantener vivo el espíritu del juego y adaptar su fórmula a DS, dándonos la mejor versión hasta la fecha de un juego que no había aparecido en nuestro país. A pesar del tiempo, Chrono Trigger sigue siendo un RPG de referencia en el catálogo de DS.
Técnica: 8 - A nivel gráfico y sonoro, el título ha envejecido muy bien y se convierte en uno de los mejores juegos en 2D de la consola. El aprovechamiento de DS, justito; el juego se ha adaptado a la doble pantalla y tiene menús táctiles, pero podría haber dado más de sí, (y se descuida el soporte Wi-Fi). Lo que sí resulta imperdonable es que no haya una traducción disponible...
1ª entrada del análisis - Publicada el 07 de Abril, 2009, 10:09:03
PRIMERA SESIÓN: VISITANDO A UN VIEJO AMIGO
Entrada publicada por Ultimagame.com
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 75%
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2ª entrada del análisis - Publicada el 07 de Abril, 2009, 10:11:22
SEGUNDA SESIÓN: LAS NOVEDADES DE ESTA ENTREGA
Para su estreno en DS, Chrono y sus amigos han elegido la versión más completa hasta la fecha, la entrega de Playstation, y la han mejorado solucionando el problema de cargas de esa versión. Más allá de las preciosas secuencias de vídeo, creadas por el Bird Studio - encargado de la animación de Dragon Ball - vamos a tener disponible una enciclopedia de items, un bestiario, un reproductor de temas musicales y vídeos, una lista de técnicas, galería de arte y guía de finales para conseguir todos los disponibles, incluido uno especialmente creado para DS, disponible cuando superemos el Dimensional Vortex.
La gran baza para los fans son las nuevas mazmorras y el coliseo de monstruos, funciones que alargan considerablemente la vida del juego. Eso sí, si bien son la guinda de un sabroso pastel no son tan sabrosas como podrían haber sido...
- Lost Sanctum es una parte nueva de la historia, y pertenece al flujo natural del juego - que ha alargado un poquito su trama -, por lo que no podemos saltarnos su desarrollo. Aunque puede ser un poquito repetitiva y no está tan inspirada como otras mazmorras del juego es una excelente forma de entrenar a nuestros héroes antes del finall del juego.
- Dimensial Vortex es una mazmorra opcional que aparece una vez terminada la aventura, jugando en el modo New Game +. Incluye un espectacular nuevo enemigo final - que recuerda al Time Devourer, un guiño a Chrono Cross - y profundiza un poco más en la historia de Dalton. Incluye retos a lo largo de varias épocas.
- La opción de entrenar un monstruo para llevarlo al coliseo de combates es un gran extra y si nos engancha, el más largo sin duda, ya que además permite enfrentarnos con otro jugador en red local... Sin embargo, para los juegadores más puristas puede estar un poco fuera de sitio.
La gran baza para los fans son las nuevas mazmorras y el coliseo de monstruos, funciones que alargan considerablemente la vida del juego. Eso sí, si bien son la guinda de un sabroso pastel no son tan sabrosas como podrían haber sido...
- Lost Sanctum es una parte nueva de la historia, y pertenece al flujo natural del juego - que ha alargado un poquito su trama -, por lo que no podemos saltarnos su desarrollo. Aunque puede ser un poquito repetitiva y no está tan inspirada como otras mazmorras del juego es una excelente forma de entrenar a nuestros héroes antes del finall del juego.
- Dimensial Vortex es una mazmorra opcional que aparece una vez terminada la aventura, jugando en el modo New Game +. Incluye un espectacular nuevo enemigo final - que recuerda al Time Devourer, un guiño a Chrono Cross - y profundiza un poco más en la historia de Dalton. Incluye retos a lo largo de varias épocas.
- La opción de entrenar un monstruo para llevarlo al coliseo de combates es un gran extra y si nos engancha, el más largo sin duda, ya que además permite enfrentarnos con otro jugador en red local... Sin embargo, para los juegadores más puristas puede estar un poco fuera de sitio.
Entrada publicada por Ultimagame.com
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