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¿Dónde estoy? | Análisis - Super Dragon Ball Z
Por última entrada el día 27 de 08, 2006 Resumen final
7.75
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Un título muy recomendable para los amantes de Dragon Ball que sepan ver más allá de su aspecto y estén dispuestos a dedicarle el tiempo que se merece. La recompensa… horas y horas de juego y diversión con Goku y sus amigos.
Progreso:
- Inicio del análisis: 27-08-2006 - Última entrada: 27-08-2006 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Si no fuera porque el modo historia cojea y por el bajo número de personajes, 13 (+5 ocultos, algunos clones de los principales), el juego conseguiría una puntuación perfecta por su estupendo modo “Survival Z”, la cantidad de extras para desbloquear y el sistema de mejora de personajes. A 2 jugadores es muy divertido (y sin pantalla partida). Jugabilidad: 7 El sistema de control no es demasiado intuitivo, y algunos golpes especiales “cuestan”. Una vez aprendidos los combos, el sistema de vuelo, ataque y defensa y conseguidos todos los poderes especiales de cada personaje, la cosa mejora sensiblemente; además, cuidado a la hora personalizar los ataques de nuestros personajes, que el juego está en inglés… Originalidad: 8 Aunque encontramos mucho mimo en algunos detalles (escenarios interactivos, personajes secundarios) y el mismo Toriyama ha diseñado al nuevo Metal Freezer (amén de ropas nuevas para algunos personajes, entre las que destaca la espada futurista de Trunks), no podemos decir que el juego sea realmente innovador. Técnica: 7 Toques de calidad (como los escenarios, fieles a la serie, destructibles y llenos de detalles) se ven ensombrecidos por unos personajes con animaciones demasiado mecánicas y unos poderes especiales bastante mal recreados. La música, remix de temas de la serie, pasable, y cuenta con voces japonesas y americanas. El juego nos llega en inglés completo, aunque con selector 50/60Hz. Domingo 27 de Agosto, 2006 - 02:05
Introducción
Después de las traeros unas completas impresiones sobre el título (que podéis leer pinchando aquí, hemos pensado que sería mejor idea centrar este análisis en los puntos que no pudimos tratar en profundidad, como el modo historia y, sobre todo, el modo estrella del juego, Survival Z, al tiempo que puntuamos cada uno de los apartados del juego y os hablamos en profundidad de la versión PAL del juego. Y es que la búsqueda de un juego de Dragon Ball perfecto una utopía; contentar a los fans de la serie (que buscan fidelidad y espectacularidad), a los de los videojuegos en general (que buscan un juego divertido y adictivo por sí mismo) y a la prensa (que busca un buen juego olvidándose de la licencia) es, muchas veces, imposible … ¿Hasta dónde ha llegado este nuevo título? Seguid leyendo para averiguarlo. Los modos para un jugador, a fondoCon un sistema mucho más arcade que Tenkaichi y un desarrollo más técnico que la saga Budokai, uno podría pensar que terminar el modo historia del juego sería un placer; gran error. El modo historia del juego, claramente orientado al mundo de las recreativas, resulta un mero trámite y, a la larga, un aburrimiento. ¿Por qué? Por el sacrificio de las secuencias entre combates, conversaciones entre personajes y finales. Encarar este modo es librar uno tras otro combates (con mayor o menor sentido, porque ya me diréis cómo puede acabar Buu luchando con Trunks adulto) hasta luchar contra célula y “salvar el mundo”. Pero claro, este final luchando con Freezer, Vegeta Makai o Buu pues… y ni siquiera encontramos una mínima recompensa, unas líneas de texto o una ilustración, extras desbloqueables…. Una vez probemos el juego, sólo volveremos a este modo para conseguir un ataque especial de determinados personajes… Tras esta descorazonadora experiencia, uno puede plantearse si el juego no cojea enormemente en el modo 1 jugador…Y la respuesta es un claro “NO”. Como segunda opción de juego tenemos el modo Survival Z, que aunque pueda despistar con su nombre y parecernos un simple survival, es sin duda el modo más interesante del juego. Antes de jugar a Survival Z necesitaremos crearnos un personaje, que puede ser cualquiera de los 13 luchadores iniciales o más adelante, los 5 que podemos desbloquear jugando. Lo editamos, le ponemos nombre… y empezamos a jugar. La idea es conseguir vencer a 9 rivales, pero esta meta en principio es casi imposible por buenos que seamos, ya que nuestro personaje está en clara desventaja con el resto. Al ir librando combates, iremos acumulando puntos de experiencia, que más adelante nos servirán para “comprar” nuevas técnicas, al tiempo que poco a poco nos vamos haciendo más fuertes y resistentes. Al ir mejorando a nuestro personaje (con una barra de experiencia) y conseguir distintas técnicas o habilidades nuevas tendremos que renunciar a otras… Así, si con Vegeta conseguimos el Final Flash será porque hemos renunciado a una explosión de energía, o una llave especial… Las posibilidades de personalizar a cada uno de los luchadores son enormes de esta forma, algo que consigue dotar de cierta estrategia al juego… Y hablando de estrategia; después de cada combate del modo Survival Z tendremos nuestra ración. Ganar incluye una ruleta que nos dará un premio, que puede ir desde recuperar vida o poder hasta conseguir más fuerza, defensa… o una Bola de Dragón. Así, tendremos que ir pensando que nos interesa más… arriesgarnos con poca vida y subir nuestro ataque o recuperarnos completamente y que el siguiente enemigo nos cueste más trabajo… un detalle más que interesante que consigue disparar la adicción en cada ronda. Y como cada vez vamos siendo más fuertes y tenemos más técnicas y habilidades, vamos llegando más lejos… Por último, tenemos que quitarnos el sombrero ante la enorme cantidad de extras incluidos en el juego; al reunir las 7 bolas de Dragón podremos invocar a Sheron, que nos dará a elegir una enorme cantidad de posibilidades; desbloquear personajes ocultos, nuevas ropas, nuevas habilidades de batalla, aprender habilidades de otros personajes, volver a nuestro personaje a su estado inicial pero manteniendo la experiencia acumulada (por lo que podemos probar una nueva combinación de habilidades)… Esto multiplica de sobremanera las horas de juego, y para los completistas, que querrán desbloquearlas para varios personajes, lo hacen infinitamente más largo que Tenkaichi e incluso Budokai 3; posiblemente, más incluso que Soul Calibur 3… Publicado por : 20% completado 1 | 2 siguiente>> Lo + nuevo Dead Rising - Chop Till You Drop. Descubre las novedades de la versión WiiDark Void - Redefiniendo el concepto de juego de altos vuelos Tales of the World - Radiant Mythology 2 - La mayor reunión de estrellas de 2009 Another Code R - Un título que no puedes olvidar En Profundidad - Street Fighter IV (1ª Parte). Los nuevos guerreros |
Super Dragon Ball ZNombre:
Desarrolladores:
Kraft & Meister (PS2) Género:
Lucha (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 14-07-2006 Distribuido por:
Atari Ibérica (PS2)
Vuestra puntuación
7.92 (734 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 320 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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