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¿Dónde estoy? | Catwoman
Por última entrada el día 30 de 08, 2004 Lunes 30 de Agosto, 2004 - 17:11
Técnica
Un motor gráfico cuya única preocupación es que la iluminación sobre Halle Berry sea perfecta en todo momento, dotándola de ese brillo tan característico que en la película nos hace diferenciar fácilmente cual es la Catwoman digital; con buenas texturas para ella y para todo lo demás normalitas. El sonido cumple su cometido, tendremos temas de banda sonora que durante las escenas de pelea serán más trepidantes y durante el plataformeo serán más tranquilitos, llegando en ocasiones a ser repetitivos (sobre todo cuando gracias a la cámara caigamos desde un edificio al que nos ha costado un buen rato llegar y tengamos que volver a subir de nuevo). Todas las voces han sido dobladas al castellano de forma bastante correcta, en ocasiones los comentarios de Catwoman parecen una voz en off, ya que al sonar cuando se llega a una determinada zona se pueden llegar solapar con algún sonido que emite ella. La cámara mejor la dejamos, porque algunos planos parecen salidos de la mente de un director de cine más que de la mente de un diseñador de videojuegos, aunque aquí hay que plantearse para que realmente queremos el juego, si para jugar un buen rato o para observar las curvas contoneantes de la protagonista demostrando su destreza desde todos los ángulos imaginables. El movimiento sin embargo se lleva todos los puntos, es de lo mejor que vamos a encontrar en el juego, difícilmente (o nunca) vamos a ver un momento en el que la animación del personaje se corte, hasta el mismo látigo no pasa de liado a desenrollado sin que veamos como lo enrolla con un rápido movimiento de muñeca; el movimiento es sencillamente perfecto. La única pega que hemos encontrado, es que una décima antes de pasar del juego a una secuencia cinemática, veremos cómo Halle Berry se teletransporta hasta el sitio donde debe estar en la secuencia. Siendo esto algo normal en todos los juegos. Publicado por : 100% completado Lunes 30 de Agosto, 2004 - 17:11
Conclusión
Hoy día, el hecho de conseguir una licencia de un “éxito” cinematográfico se ha convertido en una manera muy cómoda de hacer un videojuego, suele ser un producto al que no se le pide calidad ya que todo el marketing lo tiene hecho, y no es que sean juegos ausentes de calidad, sino que por ser sólo las grandes compañías, las que tienen los medios para conseguir dichas licencias, es lógico esperar un producto de calidad superior. Y en este caso como en tantos otros no está a la altura. Esperemos que algún día se enteren que la comunidad de los jugadores no se chupa el dedo. Pero a día de hoy este título suspende. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
CatwomanNombre:
Desarrolladores:
EA GAMES (PC) Género:
Aventura (PC) Fechas de salida:
PC: 06-08-2004
Vuestra puntuación
5.95 (10 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 29 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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