|
Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
|
|
|
|
|
|
¿Dónde estoy? | Castlevania: Curse of Darkness - Análisis
Por última entrada el día 02 de 03, 2006 Jueves 02 de Marzo, 2006 - 16:02
Adiccion
Completar la aventura de Hector de forma “lineal” (sin demasiadas paradas, búsqueda de objetos, etc.), nos llevará alrededor de las 12 horas, teniendo en cuenta además que el juego es excesivamente fácil en la mayor parte de su desarrollo. Conseguir el 100% de la aventura sin tirar de guías dobla sin problemas esa duración, si en él incluimos: - Robar a todos los enemigos : todos y cada uno de los enemigos del juego tienen un material que podemos robarles en el momento adecuado. Normalmente suele ser después de realizar un determinado ataque, aunque existen excepciones: cuando les queda menos de una cantidad de vida, después de lanzarlos por el aire… El problema es que algunas son muy poco intuitivas, y eso nos obligará a estar mucho tiempo esperando a que el monstruo haga una u otra acción. Eso sí, muchos de los más difíciles esconden también las recompensas más suculentas. - Forjar todas las armas : para ello necesitaremos conseguir multitud de elementos, robando y explorando el castillo “a fondo”. Algunas armas especiales son imprescindibles para otros secretos. - Evolucionar a todos los Innocent Devils : incluye manejar todo tipo de armas y un par de truquitos para conseguir al tipo oculto (la calabaza) y para evolucionar al demonio (la lanza de Isaac). ¿La recompensa? Nuevas habilidades que nos permitirán llegar a sitios inaccesibles, o robarle a determinados enemigos. - Explorar el total del mapeado : incluye salas ocultas y otras solo accesibles después de conseguir determinadas habilidades de los distintos demonios ayudantes. Menos mal que conseguiremos un detallado mapa de cada una de las zonas y un teletransportador entre distintas zonas, que nos facilitarán un poco el trabajo. En este apartado se incluyen 2 torres (una oculta, con enemigos de tremendo nivel que pondrán a prueba a los más preparados) y algún “Boss” oculto, que nos la hará pasar canutas. El único punto negro que encontramos es que algunas formas “lógicas” de llegar a ciertas zonas no son válidas, y otras son excesivamente rebuscadas. - Colección de sillas : más como una curiosidad que otra cosa, es posible encontrar (y coleccionar en una sala especial) distintos tipos de asiento para el personaje a lo largo del juego… Divertidas paranoias del equipo creativo Así, la duración del juego se dispara para todos aquellos completitas y fans de la saga, que sin duda querrán exprimirlo al máximo. Y por si a alguien le supiese esto a poco… una vez terminado, el juego incluye el modo de dificultad “crazy”, el modo “rush” para los jefes (un contrarreloj) y el modo Trevor En el modo Trevor tendremos la oportunidad de volver a terminar el juego con el famoso cazavampiros. Eso sí, no habrá ítems, demonios que nos ayuden o subidas de nivel. A cambio tendremos el tremendo poder del látigo, las reliquias y “subidas” de vida, magia (corazones), ataque y defensa repartidas por todo el juego. Publicado por : 60% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Castlevania: Curse of DarknessNombre:
Desarrolladores:
Konami (Xb, PS2) Género:
Acción (Xb,PS2) Fechas de salida:
Xbox: 16-02-2006 PlayStation 2: -- Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (Xb,PS2)
Vuestra puntuación
9.55 (436 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox: - Número de vídeos de la version PlayStation 2:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox: 206 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 206 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
|
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
LO + IMPORTANTE
Gears of War 2 Wii Music Dragon Ball Z Infinite World Fable II Tomb Raider Underworld Resistance 2 LocoRoco 2 Need For Speed Undercover
LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la
|