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¿Dónde estoy? | Castlevania: Curse of Darkness - Análisis
Por última entrada el día 02 de 03, 2006 Jueves 02 de Marzo, 2006 - 16:02
Jugabilidad
No cabe duda de por qué Hector llegó a ser el lugarteniente de Drácula: una estupenda agilidad, capacidad para luchar con cualquier arma (incluso de forjarse las suyas propias) y poderes mágicos para crear y manipular demonios que lo ayuden… sin duda es un currículum impresionante. A través de los elementos que conseguiremos en el juego, Hector podrá forjar: - Espadas : de 1 ó 2 manos. En su repertorio están las armas más equilibradas, aunque también hay algunas más destructivas y lentas. - Lanzas : de gran alcance, pero poca velocidad. - Hachas y mazas : letales a corta distancia, pero con combos cortos. - Guanteletes : sacrifican poder por su velocidad y sus posibilidades a la hora de hacer combos. - Especiales : incluyen débiles armas de lejos y algunas en plan de “broma”, como un bate de béisbol. De poco uso “real”. Para desatar todo su poder, tan sólo tendremos que hacernos con un sencillísimo sistema de combos, con 2 botones: simplemente tendremos que soltar n pulsaciones del ataque normal y luego una del ataque especial. Así, las armas normales que tienen alrededor de 4 golpes tienen 4 combos (golpe, especial; golpe, golpe, especial…), y las especiales llegan hasta 7. Además de estas armas, Hector también puede forjar armaduras que nos vendrán estupendamente para resistir los golpes enemigos. Hablemos ahora de magia; a lo largo de la aventura Hector irá consiguiendo distintos “huevos” de demonio, que eclosionarán al contacto con su poder oscuro. Los hay de 6 tipos: - Tipo Hada: Centran su poder en sus habilidades de apoyo: curan, quitan el veneno… incluso pueden llegar a hacernos invulnerables unos segundos. En ocasiones también atacan a los enemigos, pero no son muy fuertes. - Tipo Lucha: de gran resistencia, sirven de gran apoyo en los combates. Nos ayudan, nos protegen e incluso pueden combinarse con nosotros en un ataque. - Tipo Ave: nos permiten “planear”, y son bastante útiles en batalla y contra enemigos aéreos, aunque son muy débiles ante el daño. - Tipo Mago: tienen hechizos que causan un tremendo daño a todos los enemigos en pantalla; el problema es que para usarlos gastan mucho de su propia energía… - Tipo Demonio: también nos ayuda a atacar, y nos da la habilidad de fundirnos con el suelo. Más promediado. - Tipo Calabaza (oculto) : cambia el “status” del jugador, subiendo su fuerza, defensa, suerte… Además, y dentro de cada tipo, encontraremos diferentes evoluciones, ya según el tipo de arma que estemos usando conseguirán unos u otros cristales de evolución. Las distintas formas, además de cambios físicos, también incluyen habilidades propias. El uso y comando de estos aliados es fundamental durante el juego. Los podemos dejar en manos de la CPU (poco recomendable en general), o activar nosotros mismos sus habilidades con la pulsación de un botón. Eso sí, sus habilidades especiales consumen su propia energía, y cuando lleguen a 0 (por esto o por los ataques enemigos) desaparecerán hasta que los curemos en un punto de salvado. Eso sí, esto no ocurre demasiado si vamos con un mínimo cuidado, ya que el juego en líneas generales es bastante facilón y no supone un auténtico reto. Nosotros no tuvimos un reto “real” hasta el final del juego, y jugamos la mayor parte del tiempo sin tener que usar pociones u otros objetos. Por último, comentar que Hector puede cubrirse (con la pulsación de un botón) e incluso tomar ventaja para un contraataque si pulsamos en el momento justo. Además puede centrar a los enemigos (estilo “z-targetting”) y aprovechar para esquivarlos con volteretas o robarles en determinadas ocasiones, cuando el cursor se ponga morado. Un sistema interesante y lleno de posibilidades. Publicado por : 40% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Castlevania: Curse of DarknessNombre:
Desarrolladores:
Konami (Xb, PS2) Género:
Acción (Xb,PS2) Fechas de salida:
Xbox: 16-02-2006 PlayStation 2: -- Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (Xb,PS2)
Vuestra puntuación
9.55 (436 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox: - Número de vídeos de la version PlayStation 2:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox: 206 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 206 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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