Castlevania - Order of Ecclesia. La resurrección de Drácula se aproxima a tu DS
Analiza con nosotros las novedades de esta entrega; los personajes, el sistema de combate, los Glyphs, el apartado técnico...
30 de Mayo, 2008
La saga de vampiros más conocida del mundillo de los videojuegos vuelve a cobrar vida en DS, esta vez con una fémina como protagonista absoluta – algo que no pasaba desde Castlevania Legends para Gameboy - e incorporando un que profundo cambio en la mecánica de juego. Acompañadnos a las tierras malditas que rodean el castillo de Drácula para descubrirlo todo sobre este prometedor título…
Cronológicamente Order of Ecclesia está ambientado en el año 1800, y encaja argumentalmente entre Symphony of the Night y Aria of Sorrow; tras la extraña desaparición de Ritcher y el látigo Vampire Killer, la historia nos presenta a una nueva Orden creada para combatir a las tinieblas. Ecclesia es un término latino que deriva del griego 'Iglesia”. ¿Queréis conocer a los integrantes de esta orden y protagonistas de este nuevo capítulo?
PERSONAJES
Shanoa, nuestra protagonista. Tiene una habilidad única para exprimir el poder de los Glyphs, y hasta la fecha era la mejor cazadora de la Orden. En la ceremonia para utilizar el poder del Dominus un miembro renegado de la orden le arrebató el poder que había acumulado estos años, junto a su memoria. Ahora, Shanoa tiene ante sí el reto más difícil de su carrera: dar con el traidor, recuperar el arcano, restablecer su memoria… e impedir la resurrección del malvado rey de las tinieblas.
Barlowe es la cabeza visible de la iglesia, un hombre sabio, frío y calculador. Bajo su mandato, la Orden de Ecclesia ha conseguido reunir una enorme cantidad de Glyphs, b>incluyendo el Dominus, que pueden ser la clave definitiva para destruir al maligno Dracula. Sin embargo, la traición de Albers y el robo del todopoderoso artefacto son una mancha en su hasta ahora impecable historial...
Albus, antiguo discípulo de Barlowe, es el “malo de esta historia”. El antiguo cazador, un maestro de la pistola, ha sido seducido por el enorme poder de las reliquias que almacena la Orden, y ahora lo alimenta un ansia imparable que no se calmará hasta que se haga con el poder de Shanoa. Aún sí, su extraño cambio de bando parece esconder un secreto más allá de lo obvio... ¿Es este personaje tan diabólico como parece?
GLYPHS
Los Glyphs son la novedad fundamental de Order of Ecclesia y redefinen la jugabilidad, ya que en esta entrega no hay armas tradicionales; siempre que ataquemos tendremos que utilizar los Glyphs para invocar nuestras armas, y cada golpe gasta una cantidad de magia determinada; los más rápidos y débiles pequeña, las más lentas y fuertes, más grande... Igarashi ya ha adelantado que podremos asignar dos glifos distintos a dos botones, por lo que se establecen muchas posibilidades de juego, así como para realizar combos mezclando distintos tipos de ataque.
Por supuesto, esta novedad añade un enorme componente estratégico para los combates, especialmente a la hora de enfrentarnos a los enemigos finales; no podemos atacar sin pensar, y hay que planificar cuidadosamente nuestro plan de ataque, buscando combinaciones útiles entre los distintos glifos. Eso sí, nuestra barra de magia se rellena rápidamente una vez estemos unos segundos sin atacar, por lo que tampoco nos veremos “vendidos” si nos equivocamos…
Además, se ha confirmado que se podrá realizar distintos ataques especiales fusionando ambos Glyphs - siempre que sea posible -. De esta forma, si tenemos dos Glyph cullicho podremos ejecutar el ya “típico” poder de la saga, una lluvia de cuchilladas sobre un rival… No todos los glifos podrán mezclarse, pero habrá algunas combinaciones devastadoras que iremos descubriendo conforme jugamos… y que dispararán las horas de experimentación.
Por último, indicar que no todos los Glyphs serán de ataque, también encontraremos algunos que nos ayudarán a explorar las distintas fases, dándonos poderes magnéticos para atraer objetos (o “levitar”), de traspasar paredes, de saltar varias veces…
A NIVEL TÉCNICO…
K. Igarashi sigue sin estar convencido de utilizar los increíbles diseños de Ayama Kojima en un juego para portátil, por lo que ha apostado por un nuevo artista, Masaki; desde luego – e impacientes por ver más - los primeros artworks han sido mucho más que satisfactorios, muy por encima de la calidad de los de Portrait of Ruin.
En cuanto a Shanoa, el resultado es muy convincente; el nivel de detalle y la calidad de animación de esta fémina es muy alto, y estamos deseando verla manejar los más de 100 Glyphs presentes en el juego. Igarashi ha declarado a la prensa americana – medio en broma, medio en serio – que la idea de elegir una protagonista femenina ha venido como homenaje a uno de sus colaboradores, que lo impresionó con las animaciones de Persephone (una de las enemigas de la anterior entrega).
Order of Ecclesia es el primer juego de la saga que cuenta con mapamundi para movernos libremente entre localizaciones; en esta ocasión podremos salir y explorar muchas áreas exteriores. Konami adelanta que que el juego se compondrá de 20 áreas explorables, lo que multiplica la variedad de escenarios y enemigos. De momento hemos podido ver una ciudad abandonada, un bosque de lo más tétrico y una mazmorra llena de enemigos, y todas presentan un estupendo nivel, multitud de planos de scroll y un alto grado de detalle.
Un detalle que nos ha encantado es el efecto que acompaña a la captura de Glyphs; después de encontrar uno de estos glifos (bien sea derrotando a un enemigo, tras un monstruo final o en una sección específica del castillo) Shanoa dibujará un sello y absorberá su poder. Aquí encontraremos una estupenda animación con interesantes efectos 3D, que le da más emoción y peso a cada “captura”.
Por último, y a nivel sonoro repite como compositor principal Michiru Yamane, viejo conocido de la saga y responsable de Symphony of the Night junto a la mayoría de entregas para GBA y DS, por lo que tenemos entre manos una banda sonora con un enorme potencial.
Castlevania – Order of Ecclesia llegará al mercado nipón en otoño, sin fecha prevista para USA o Europa. Eso sí, no perdáis de vista la web porque todavía nos queda mucho que descubrir del juego, especialmente sobre su modo Wi-Fi, la opción de cooperar con otro jugador, cómo funcionará el modo misiones incluido dentro de la historia o cuántos finales posibles tendrá el juego… pero eso ya es material para otro especial.



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