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Capcom Fighting Jam - Análisis


Progreso:
- Inicio del análisis: 14-02-2005
- Última entrada: 14-02-2005
- Estado actual:
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5ª entrada del análisis - Publicada el 14 de Febrero, 2005, 05:45:47
Técnica
En el apartado técnico, el estudio encargado del desarrollo de este título, Capcom Production Studio 2 ha hecho un ligero compendio personajes y escenarios de otros títulos de la compañía, aunque actualizando un poco los sprites utilizados para que queden acorde a un juego del año 2005. Éstos, son grandes (algunos demasiados) y bien definidos moviéndose por la pantalla con soltura y respondiendo de forma rápida a nuestras órdenes de pad, aunque no con una animación tan buena como hemos visto en otros títulos de corte similar, incluso de la misma compañía, quizás por limitaciones del hardware de PlayStation 2 (memoria de video suficiente para almacenar muchos frames por cada personaje, por ejemplo).

Los fondos también han sido inspirados en otros títulos de la saga, cogiendo elementos y personajes de otros títulos fácilmente reconocibles por los seguidores de este tipo de títulos. Aún así, resultan totalmente planos, sin ninguna clase de scroll paralax (varios planos de scroll para simular profundidad), así como falto de colores y de definición. Tampoco se salva la animación de estos fondos, que parece rescatada de algunos cartuchos de Super Nintendo (incluso Street Fighter II tiene este tipo de simulación de scroll del que Fighting Jam carece), muy poco vivos y con pocos elementos móviles, casi puestos ahí porque tienen que estar, para que no aparezca un fondo en blanco que cumplirían el mismo objetivo si no llegan a aparecer.

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En cuanto a la música, ha sido compuesta por Noriyuki Asakura, compositor de la música de algunos títulos de la serie, Capcom VS. SNK, por ejemplo. Encontramos un estilo bastante similar al de los últimos títulos de esta saga, es decir, ritmos rock con mucha guitarra que acompañan de fondo a la lucha, pero que no aportan nada al juego, llegando incluso a resultar algo monótonos y pesados en muchas ocasiones.

En resumen, un apartado técnico aceptable, sin grande alardes en ningún apartado y que podía haber mejorado en todos sus aspecto, máxime cuando la mayor parte de títulos de este género aparecidos desde hace un tiempo se han esforzado por mostrar las mejoras cualidades de esta consola, y no simplemente de resultar “adecuado”.
Entrada publicada por José M. Martínez
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Artículo publicado el 30 de Agosto, 2004
Hay ciertas compañías que, al hablar de ellas, diversos títulos de lucha en 2D nos vienen a la mente. Una de ellas, como no, es la inefable Capcom que, desde la época de la Super Nintendo
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Nombre completo:
Capcom Fighting Jam
También conocido como:
Capcom Fighting Evolution
Desarrollado por:
Capcom (XBox, PS2)
Género:
Lucha (XBox,PS2)
Fechas de salida:
España:
03-06-2005 (XBox)
11-02-2005 (PS2)
USA:
16-11-2004 (XBox, PS2)

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