En el año 1992, la compañía japonesa Capcom lanzó al mercado un título revolucionario para lo que hasta ese momento se había visto. Un título que lo tenía todo, desde su apartado técnico, con unos personajes grandes y bien definidos, una buena animación, buena música, muchos personajes, muchos niveles de dificultad y todos los elementos para convertirlo en el clásico que hoy en día consideramos. Este título era Street Fighter II, conversión de la recreativa del mismo nombre (exactamente era Street Fighter II - The World Warrior) aparecida en los salones de todo el mundo un año antes de su conversión consolera.
Un año más tarde, nos encontrábamos con Street Fighter II Turbo, un título que la compañía lanzara con una mínima modificación del original y que sin bien satisfizo a numerosos usuarios por el aumento de velocidad y la posibilidad de seleccionar a los cuatro “jefes finales”, dejó más bien fríos a la mayoría de los usuarios que esperábamos algo más de una continuación, que es como hay que considerar al título más que una revisión al costar el mismo precio que el original (por aquel entonces, casi 80 euros). La lastima fue que esta tendencia marcase el camino de esta compañía una vez tras otra, ofreciendo el mismo título con ligeras modificaciones que debían haberse incluido en los originales.
Trece años más tarde…
El día 11 de Febrero del 2005, se encuentra disponible en las tiendas de toda España Capcom Fighting Jam, un título “clásico” de lucha en 2D donde nos encontramos un plantel de luchadores sacados de distintos títulos de esta compañía y que tan buen resultado económico les da (lo que comúnmente es conocido como crossover o título que mezcla personajes y escenarios de otros títulos, compañías, etc.) La lista de luchadores asciende a 20 personajes, más el jefe final y un par de personajes ocultos, sacados de títulos como el también clásico Street Fighter II, Street Fighter III Street Fighter Alpha, DarkStalkers y Red Earth, este último título inédito de la compañía que no llegó a aparecer en el mercado y del que se han extraído cuatro personajes. También encontramos a un personaje nuevo exclusivo de este título, Ingrid, uno de los personajes más fuertes de todo el plantel en el momento que se aprende a manejarlo.
En definitiva, tenemos delante un título de lucha en 2D con 21 posibles personajes en una lucha uno contra uno y tres asaltos (esto último modificable en la configuración), pero el tema principal sería, si todo esto ya lo tienen otros títulos similares, ¿ofrece éste algo distinto a los demás? La respuesta es NO, y es que a la altura en la que nos encontramos, hay que exigirle mucho más a un título de estas características y no simplemente ofrecer lo mismo que se ofreció hace más de 12 años. A continuación, los pro y contra de este “nuevo” título de lucha en 2D.
Capcom Fighting Jam - Análisis
Resumen final
6
Normal
Adicción
6
Jugabilidad
7
Originalidad
5
Técnica
6
Muchísimas posibles mejoras en todos los apartados, hacen a este título poco recomendable para todos aquellos que busquéis cosas nuevas. Si por el contrario, no has probado lo que significa luchar en 2D, merece la pena que le des una oportunidad, máxime cuando sale a la mitad del precio de la mayoría de los títulos de hoy en día. Mediocre.
Una opinión de
Finalizado el 14 de Febrero, 2005
Finalizado el 14 de Febrero, 2005
Progreso:
- Inicio del análisis: 14-02-2005
- Última entrada: 14-02-2005
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 14-02-2005
- Última entrada: 14-02-2005
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 6 - Ante todo, es un “Street Fighter” con todo lo que ello conlleva. Es adictivo y se hace ameno para los menos expertos. Aquellos de vosotros que sigáis este género muy de cerca, no os aportará ninguna experiencia nueva. El precio, al menos, ayuda a sobrellevarlo.
Jugabilidad: 7 - Un sistema muy clásico de lucha hará que sea muy fácil hacerse con los controles del juego, sin aportar nada nuevo al género. Los distintos sistemas de lucha del juego aportarán variedad al desarrollo.
Originalidad: 5 - Sistema de lucha variable dependiendo del personaje seleccionado y combates de uno contra uno en el que podremos seleccionar un segundo personaje una vez finalizado un asalto, son las dos únicas “innovaciones” añadidas a Capcom Fighting Jam. El resto, muy mediocre.
Técnica: 6 - Mejorable en todos sus apartados, tanto gráficos como la banda sonora o la animación de los personajes, aunque suficiente para resultar jugable. Sin alardes.
Jugabilidad: 7 - Un sistema muy clásico de lucha hará que sea muy fácil hacerse con los controles del juego, sin aportar nada nuevo al género. Los distintos sistemas de lucha del juego aportarán variedad al desarrollo.
Originalidad: 5 - Sistema de lucha variable dependiendo del personaje seleccionado y combates de uno contra uno en el que podremos seleccionar un segundo personaje una vez finalizado un asalto, son las dos únicas “innovaciones” añadidas a Capcom Fighting Jam. El resto, muy mediocre.
Técnica: 6 - Mejorable en todos sus apartados, tanto gráficos como la banda sonora o la animación de los personajes, aunque suficiente para resultar jugable. Sin alardes.


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