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Blood Will Tell
También conocido como Dororo
Blood Will Tell

Por
última entrada el día 25 de 02, 2005
Viernes 25 de Febrero, 2005 - 18:22
Técnica
Gráficamente, el diseño de protagonistas y enemigos es bastante bueno, actualizando los diseños del maestro Tezuka. El buen hacer de diseñadores y animadores se disfruta principalmente durante los vídeos que amenizan el desarrollo del juego, y de los que podremos volver a disfrutar siempre que queramos. Los diseños e ilustraciones, también interesantes y de calidad –basta ver la portada japonesa de H. Samura - sólo son accesibles cuando hayamos terminado la aventura principal.

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Durante todo el juego disfrutaremos de un engine sólido y carente de problema aunque nos estemos enfrentando a 20 enemigos simultáneamente ¿Cuál es el truco? Pues contar con unos gráficos mediocres, algunas texturas más dignas de PS1 que de PS2 y el viejo truco de repetir una y otra vez a los mismos enemigos . A su favor decir que los escenarios son más o menos variados e imaginativos, con algunos objetos destructibles y caminos ocultos. Lo que nos parece imperdonable a estas alturas es presentar un juego con una cámara tan torpe e ineficaz : lejos de ayudar al jugador, su misión parece despistarnos y ocultarnos partes de la acción; esto en las primeras fases no es tan escandaloso, pero en algunas fases más avanzadas el botón de centrar la cámara y el stick para girarla son tan necesarios (o más) que los combos para avanzar. Menos mal que los enemigos normales tienen una inteligencia artificial bastante baja y no suelen atacarnos aprovechándose de esos ángulos muertos… Y los jefes, bastante más letales, poseen un juego de cámaras distinto que sí facilita la labor del jugador.

Sobre los personajes, si bien Hyakkimaru y Dororo están perfectamente representados y animados (aunque son pobres en detalles), el elenco de enemigos no corre la misma suerte. Aunque el juego cuenta con más de 60 enemigos distintos, nos encontramos el viejo “truco: basta poner a los mismos con otro color y añadirles nuevos ataques para que sean “nuevos”… Por suerte, los jefes finales (que, recordemos, son 48) corren mejor suerte y gozan de un buen tamaño y variedad de animaciones y ataques.

Por último, el aspecto sonoro del juego simplemente cumple con su objetivo, amenizar la masacre de hordas de enemigos. Sin ningún tipo de exhibiciones, conformándose con un simple estéreo y melodías de estilo oriental que ambientan perfectamente la acción, la música queda totalmente eclipsada por el buen nivel del doblaje, que, lamentablemente, está en inglés. Eso sí, el juego está traducido al español y cuenta con selector 50/60 Hz

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Publicado por :
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Viernes 25 de Febrero, 2005 - 18:22
Conclusión
Atendiendo a la media de todos sus aspectos, “Blood Will Tell” es un juego mediocre. Tiene algunos puntos muy interesantes a su favor, como la historia, la jugabilidad y un buen número de horas de diversión asegurada, pero también tiene aspectos que eclipsan sus virtudes, como un apartado técnico muy flojo, problemas de cámaras y repetitividad en el sistema de juego. Ahora bien, un juego es mucho más que la suma de sus partes, y este puede encantar a un cierto grupo de gente, principalmente aquellos que sepan dejarse seducir por su absorbente historia estilo manga.

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Blood Will TellNombre:
Desarrolladores: 
Sega (PS2)
Género:
Aventura (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 04-02-2005
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9
(31 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 92
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